SystemGMさんが入室しました。 (06/27-22:52:46)
GM : いいのか検定間近…(謎 (06/27-22:53:27)
Systemフェイエルさんが入室しました。 (06/27-22:53:40)
GM : 今晩はです。 (06/27-22:53:53)
フェイエルぅぃぁ (06/27-22:55:44)
Systemシルヴィさんが入室しました。 (06/27-22:57:49)
GM : コンバンワDEATH。 (06/27-22:58:03)
シルヴィ : こんばんわ〜 (06/27-22:58:04)
Systemジャッツさんが入室しました。 (06/27-22:58:06)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (06/27-22:58:12)
GM : 今晩はぁ〜 (06/27-22:59:49)
シルヴィ : こんばんわ〜 (06/27-23:00:50)
Systemシーリスさんが入室しました。 (06/27-23:01:22)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (06/27-23:01:32)
シーリス : こんばんわ〜 (06/27-23:01:36)
GM : 今晩はですー。 (06/27-23:02:13)
シルヴィ : こんばんわ〜 (06/27-23:02:36)
GM : ふぅ…今回で3回目か…当初の予定では10回ぐらいだと思ってたのに…終わんないなぁ(涙 (06/27-23:06:49)
シルヴィ : 多分、10回予定なら、20回は行くかと(勝手な推測w (06/27-23:07:18)
GM : いや、たぶん夏休み終了までには終わるかと……終わるといいなぁ(マテ (06/27-23:08:19)
ジャッツ : ま、気長にいきませう(笑) (06/27-23:08:29)
シルヴィ : そうそう、予定外に一年半とか続いたりする場合もありますし(笑) (06/27-23:08:58)
GM : 流石に一年半は無理です。(涙 (06/27-23:09:32)
ジャッツ : 君じゃないんだから…<一年半>妖怪エターナルマスター (06/27-23:10:14)
シルヴィ : じゃあ、まけて一年くらいで(ぇ (06/27-23:10:57)
GM : どれだけ長引いても半年はかからないです。おそらく。(気弱 (06/27-23:11:46)
ジャッツ : そう言えば…大丈夫なんだらうか?槍の達人なんて取って…完全にマンガキャラ化? (06/27-23:14:10)
シルヴィ : あ、沈み始めましたね(何 (06/27-23:14:20)
ジャッツ : ああ、炊いた肉(違)か…>沈む (06/27-23:15:33)
フェイエル : あれ?ペンギンじゃ無いん?(w; (06/27-23:15:56)
GM : そして続く、と。(謎<沈む (06/27-23:16:07)
シルヴィ : 19点も余剰CP作りましたよ。ってか、映画を前後編で放映は・・・いかんでしょう(苦笑) (06/27-23:16:18)
ジャッツ : タッタ2号らしい>新キャラ@鳥人間 (06/27-23:16:34)
シルヴィ : ペンギンも惹かれましたが、却下で(笑) (06/27-23:16:50)
シルヴィ : タッタとゆーよりニートに近いかな?タッタ君やと万能型だし(笑)<鳥人間 (06/27-23:17:39)
GM : いいんじゃないの? タイタニック(腐女子絶賛、びこうず石田彰)ですし。<映画前後編 (06/27-23:18:04)
フェイエル : 話芸上げろや。<19〜 (06/27-23:18:06)
ジャッツ : つーかニートはNPCだったからマンガキャラ化できたわけで…PCでやったらバランス崩壊する気が。刺し武器でダメージ増加は鬼だし (06/27-23:18:08)
フェイエル : そう言えばファントムの主役の人出てるらしいですよ? (06/27-23:18:43)
フェイエル : <炊いた肉 (06/27-23:19:36)
フェイエル : 死に難さって何や。(滅>冷霊 (06/27-23:20:02)
シルヴィ : 普通に天空の蹄編でPCになってますが?(笑)<ニート (06/27-23:20:06)
シルヴィ : ガープス完全版に記載の特徴です。生死判定に+修正DEATH。<死ににくさ (06/27-23:20:53)
ジャッツ : どうせ他のも鬼みたいなのに混じっての登場では?>PC化 (06/27-23:21:23)
シルヴィ : えーと、他はエフィにアードにタッタに、新キャラ2人でしたな。今度、貸しましょか? (06/27-23:22:15)
GM : 「負けてたまるかっ!」の技能習得可能です。(謎何 (06/27-23:23:12)
ジャッツ : そのメンバーだと一人だけ凶悪化してなかった?特に最終ダメージで。(除:アードの爆裂など) (06/27-23:23:50)
シルヴィ : いや、ニートが抵抗失敗して、敵に操られとった(笑) (06/27-23:24:39)
GMとりあえず23:30にはセッションはじめますね〜 (06/27-23:24:46)
シルヴィ : 負けてたまるかっ!・・・欲しいかも(笑) (06/27-23:24:57)
シルヴィ : 了解です。<開始 (06/27-23:26:30)
フェイエル : そ言えば性別は?<ミュルン@鍋候補MK2>冷霊 (06/27-23:26:37)
ジャッツ : つーか達人になると達人の指導受けなくてもマンガ技能自由に取れるからなあ…特に強打・秘孔は完全に反則級だし… (06/27-23:27:03)
シルヴィ : ああ、書き忘れてますな。オスです。 (06/27-23:27:30)
シルヴィ : 普通に槍でつっつくだけの鳥です(笑)<達人 (06/27-23:28:04)
ジャッツ : いや達人ってのはマンガ技能を取ること前提とした特徴じゃないの? (06/27-23:28:32)
シルヴィ : いや、槍を極めたかっただけです(笑)部位狙いとかフェイントとかもとりたいから、取るのを希望したんですけどねぃ。<達人 (06/27-23:30:15)
ジャッツ : リアルキャラが普通なんだからマンガ特徴はやめたら?今のLvで達人取ったら1D+4(両手なら+5)の刺しとか言って次元が変わるよ? (06/27-23:31:36)
ジャッツ : つーか極めるだけなら技能Lv上げればいいし、狙いやフェイントなら普通に他のキャラも持ってるし… (06/27-23:32:25)
シルヴィ : まあ、駄目ならGMが先にダメって言ってただろうし。特徴の説明はしてないけど(ぉ (06/27-23:34:31)
ジャッツ : それはマテ…(−−;)>特徴の説明してない (06/27-23:35:07)
GM : いや、達人はOKですよ? (06/27-23:35:24)
シルヴィ : ちなみに槍の達人:槍の技能レベルの五分の一が追加ダメージとして入ります。以上、ですね。 (06/27-23:35:26)
フェイエル : 達人の指導無しにか… (06/27-23:36:30)
ジャッツ : 以上じゃない。一部のマンガ技能が無条件で修得可能。あと後付けには条件アリ>達人 (06/27-23:36:46)
シルヴィ : マンガ技能がリアルキャンペーンで使用出来ないのは暗黙の了解だと思いますが?(苦笑) (06/27-23:38:15)
ジャッツ : マンガ特徴がリアルキャンペーンで使用出来ないのも暗黙の了解だと思いますが? (06/27-23:38:37)
GM : ……技能レベル5分の1ダメージに追加で「達人」特徴習得はOKにします。(苦笑 (06/27-23:40:51)
GM : 出来ればキャンペーン前までに習得しておいて欲しいですけどね。 (06/27-23:41:35)
シルヴィ : あ、特徴のトコに生まれたときから〜・・・とあったので、取り直しました(苦笑) (06/27-23:41:43)
ジャッツ : じゃあとりあえず20CPを達人に消費した時点でナットはキャンペーン離脱?>達人@後付けには師匠を見つけた後に最低2年隠遁 (06/27-23:42:32)
GM : と、Re-doさんがまだですがそろそろ時間なので今日のセッションを始めたいと思いまーす。>お〜る (06/27-23:42:42)
ジャッツ : 取り直したか…ダメージ増やすの忘れてるよ? (06/27-23:43:35)
シルヴィ : 生まれたときから二年は経ってますよ?(苦笑)>Dはん (06/27-23:43:41)
シルヴィ : 了解です。>GM (06/27-23:43:48)
ジャッツ : あと、精神修養も忘れてるようだけども…>達人 (06/27-23:45:31)
フェイエル : n (06/27-23:48:21)
シルヴィ : ミュルーンの槍の達人は、生まれつきの加護による特徴です。精神修養の必要性は書いてありません。 (06/27-23:48:24)
GM : ……はじめて宜しいでしょうか(汗<お〜る (06/27-23:48:31)
シルヴィ : 私はいつでもOKですよ〜>GM (06/27-23:48:48)
ジャッツ : じゃあ、師匠ナシで達人?(汗) (06/27-23:48:55)
シーリス : OKです〜<セッション開始 (06/27-23:48:59)
ジャッツちなみにもう彷徨いの月の加護なんてないけどね…(ぼそ (06/27-23:49:20)
ジャッツ : 来ないですねぇ…とりあえず開始はOKです (06/27-23:49:50)
GM : さて、それでは前回のあらすじ〜。皆さんに聞くと思わずGMが騙されるので(オイ)さくっと。 (06/27-23:50:15)
シルヴィ : えー、花に食べられかけました(笑)<前回 (06/27-23:50:43)
ジャッツ : 初っ端からブチ切れた(ぇ>前回のあらすじ(聞かれてないのに言うな) (06/27-23:50:46)
GM : 『引き裂きの森』探索に回された皆さんは森の中で回避能力が以上に高い植物を何とか撃破しました。 (06/27-23:51:05)
フェイエル : ファントムに会った。(嘘 (06/27-23:51:24)
ジャッツか、確率が…っ!(苦悶) (06/27-23:51:39)
GM : そしてそこに現れた蓮世と名乗る女性に挑発されてまんまと休憩が出来るような場所までおびき出されました。(アレ? (06/27-23:51:48)
フラム (N) : p:おびき出された・・・そうか、これも罠だったか(ぉ (06/27-23:53:05)
ジャッツ : とりあえずキャラモ〜ド… (06/27-23:53:48)
フェイエル : 確率は橘さんには逆らえない。掟です。(ぇ (06/27-23:53:55)
ジャッツ : p:ON! (生命点:11 疲労:13) (06/27-23:53:56)
GM : とりあえず疲労が激しいコロナは今ゆっくり休んでいるというところで、皆様は蓮世の前に向き合っております、というところからスタートです。 (06/27-23:54:12)
フラム (N) : 「で?アンタな何モンだい?敵か味方か、はっきりしてもらおうじゃないのさ。」>蓮世 (06/27-23:55:56)
ジャッツ : p:離れたところで話はろくに聞かず辺りを警戒してます。蓮世を信用してません(ぉ (生命点:11 疲労:13) (06/27-23:55:59)
シーリス : p:後ろのほうでキョロキョロしてます (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/27-23:57:12)
フェイエル : 「何が目的だ?」>蓮世 (06/27-23:57:35)
蓮世 (N) : 「ありていに言って敵ではない」>フラム (06/27-23:58:02)
フラム (N) : 「あ、ちなみにリーダーを鍋にしたいんなら諦めとくれ。予約済みだから。」(マテ>蓮世 (06/27-23:58:32)
蓮世 (N) : 「目的…そうだな、目的は選定と監視、その程度だ。説明が必要ならば説明ぐらいはするつもりだがな」>フェイエル (06/27-23:58:51)
蓮世 (N) : 「それはいらん」(苦笑<鍋 (06/27-23:59:15)
フラム (N) : 「ふーん、選定に監視ねぇ・・・。ま、何を選んでるか知らないけど、ご苦労なこったね。」>蓮世 (06/27-23:59:47)
フェイエル : 「また『神』の関係者か何かか?」 (06/27-23:59:51)
蓮世 (N) : 「なかなか察しがいいようだな。確かに私は『神』の忠実なる下僕ではある」>フェイエル (06/28-00:00:35)
フェイエル : PL:何故貴様がそれを知っている?(笑<鍋@予約済み (06/28-00:00:51)
フェイエル : 「だろうな。選定…星の者と関係がありそうだな。」 (06/28-00:01:36)
フラム (N) : p:フラムはシルヴィの状態でも意識はありますので(ぉ>フェイエル (06/28-00:01:46)
蓮世 (N) : 「ん? そこまで察しがついてるなら話は早いな。正にその通りだ」>フェイエル (06/28-00:02:16)
フラム (N) : 「髪?なんだい、散発でもしてくれるのかい?」>蓮世 (06/28-00:02:34)
蓮世 (N) : 「『髪』ではない、『神』だ。この世界全てが信仰している星の神のことだ」>フラム (06/28-00:04:18)
フェイエル : PL:でも神のイメージは…マルイヤツが集まって選んでる風景を想像中(死 (06/28-00:04:25)
フラム (N) : 「星の髪?ああ、神様のことか。んで?神様がアタイらを選んでるってワケかい?」 (06/28-00:05:17)
シーリス : 「…(星の者…あの子の知り合いかな?)」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:05:45)
蓮世 (N) : 「そうだな。ここにいるということは、選ばれている、ということだろう」>フラム (06/28-00:05:52)
フラム (N) : 「ふーん・・・ま、誰が選ばれるかは知らないけど、アタイはそんな事知ったこっちゃないね。」 (06/28-00:07:28)
フェイエル : 「で、今度は誰だ?」 (06/28-00:08:02)
蓮世 (N) : 「知った事ではない、と言っている場合ではないぞ。お主もここにいる時点で『選ばれる』、可能性はあるわけだからな。お主でなく、もう一人のお主かもしれんが」>フラム (06/28-00:08:33)
Systemコロナさんが入室しました。 (06/28-00:08:58)
コロナ : PL:すみません、遅れました!・・こんばんわ(^^; (06/28-00:09:10)
ジャッツp:誰かこの人がどの神様の使いかって聞きません?←会話に参加してない(ぇ (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:09:20)
ジャッツ : p:コムヴァムワ〜 (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:09:29)
フラム (N) : 「ふーん、シルヴィのことも知ってるっつうワケか。ま、別に選ばれようが選ばれまいが、アタイはアタイが選んだ道を行くだけさ。」>蓮世 (06/28-00:09:34)
蓮世 (N) : 「誰、とは神の事か? 残念ながらお主らの知り得るどの神でもない。何せ忘れられた神だからな」>フェイエル (06/28-00:09:42)
フラム (N) : p:こんばんは〜 (06/28-00:09:45)
GM : こんばんわです〜 (06/28-00:09:52)
フラム (N) : p:じゃあ、会話に参加しなさい(ぉ>ジャッツ (06/28-00:10:06)
シーリス : こんばんわ〜 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:10:11)
コロナPL:え〜っと・・・コロナはいままでばてて倒れていたということで(ぉ (06/28-00:10:18)
GM : どぞ。休んでいたことになってるのでいつでも参加OKです>コロナ (06/28-00:10:39)
ジャッツ : p:だからキレてると言うに(ぉ>参加しろ (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:10:44)
フェイエル : 「まあ、いまさら知らない神が出てきたところで驚きはせんがな。既に一人…いや一柱見ているしな。」<知らない神 (06/28-00:11:05)
コロナ : 「・・・・(ぐで〜〜)」 (06/28-00:11:25)
蓮世 (N) : 「我が道を行く、か。それでいいのだ。別に選ばれたからといって何かを為さねばならないわけではないからな」>フラム (06/28-00:11:31)
ジャッツp:一柱、ねぇ…柱の高さがそれぞれ違うからこんな変な世界なのか?(マテ (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:11:55)
フェイエル : PL:一球と書きたいのを我慢してるのは秘密。(ぇ (06/28-00:12:51)
ジャッツp:じゃあ球の直径がそれぞれ違っ(撲殺) (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:13:31)
コロナPL:でも・・・一柱は盆栽なんだよね・・・丸い奴の頭に松でも生えてるのか?(ぇ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:13:38)
フラム (N) : p:一球でも・・・可です(ぉ (06/28-00:13:43)
GM : 盆栽ていうか頭にキノコだとばかり思っていましたが…(何 (06/28-00:14:11)
コロナ : PL:あ、GM、前回の終了から直ぐなんですよね?今のセッション内時間>GM (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:14:38)
フラム (N) : 「ふーん、使命とかでもあるかと思ってたけどね。で?要件はそれだけかい?」>蓮世 (06/28-00:14:46)
ジャッツ : p:マルイヤツとか盆栽とか鮃とか混じってますが…(何>神 (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:16:02)
蓮世 (N) : 「用件も何も特に私から言うことはない。私は可能性がある者を神に告げるだけの役目だからな。特におぬしらに求めることはないからな」>フラム (06/28-00:16:03)
GM : 一応すぐと言うことです。>コロナ (06/28-00:16:18)
コロナ : PL:了解、ならどちらにせよバテてるわ・・(^^; (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:16:45)
コロナ : PL:・・・試練を乗り越えて某黄金な場所でおっきなライオンさんにがんばれ、ふぁいとだ、俺が付いてる!といわれるのではないのか・・(ぇ<選定 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:17:59)
フラム (N) : 「ふーん、じゃあ行ってもいいかい?」(ぉ>蓮世 (06/28-00:18:14)
ジャッツ : p:ああ、某認印様(違)ですか… (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:18:54)
蓮世 (N) : 「ああ、別にここに留まる必要はないぞ。まぁ、まだコロナの方は動くには辛いだろうが」>フラム (06/28-00:19:12)
コロナ : 「・・・・・・・・・・・・・すみません・・・・(ぐてぇ〜)」 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:19:37)
コロナ : 「・・そう・・だ・・・・蓮世さん・・・・お聞きしたいのですが・・・・・」 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:20:05)
フラム (N) : 「あ・・・悪い、コロナ・・・すっかり忘れてた(ぉ」>コロナ (06/28-00:20:19)
蓮世 (N) : 「ん? なにかあるのか?」>コロナ (06/28-00:20:33)
フェイエル : 「ところでその亜人風の名前…何か関係でもあるのか?」>蓮世 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:20:50)
コロナ : 「・・この・・引き裂きの森と・・・その周辺・・・・・出来れば・・・魔物の顎の方の・・・地図と・・・いう・・か・・・・・地形・・というか・・・わかりますか?」>蓮世 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:21:20)
蓮世 (N) : 「亜人風と言われてもな…これが名前なのは仕方があるまい」>フェイエル (06/28-00:21:41)
コロナ : 「・・・(フラムを見つめながら心の中でシクシクと泣いていよう・・・)」 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:22:10)
コロナ : <すっかり忘れてた (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:22:18)
蓮世 (N) : 「地形か…そうだな。一応この大陸の全体は把握しているが」>コロナ (06/28-00:22:25)
コロナ : 「・・・地図に・・・できますか?・・・・・・出来なくても・・・・おしえていただきたいのですが・・・・・・・」>蓮世 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:23:01)
フェイエル : 「少し気になったものでな。忘れてくれ。」>蓮世 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:23:22)
フラム (N) : 「ホラ、その、こっちに来てからいろいろあっただろ?だから、すっかりその・・・な?(フォローになってない)」>コロナ (06/28-00:23:27)
コロナ : 「・・・・(じっとみつめる・・・・次からは盾かけるの止めようかなとか思いながら・・・シクシク)」>フラム (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:23:55)
ジャッツ : p:ああ、コロナが人間不信になりかけ…(ぇ (生命点:11 疲労:13) (06/28-00:24:33)
蓮世 (N) : 「地図か、少し待っておれ(ごそごそ)」 (06/28-00:25:07)
フラム (N) : 「んー、アタイは頭使うの苦手だから・・・シーリス!地図、覚えといてくれないかい?」>シーリス (06/28-00:25:52)
コロナ : PL:元々人付き合い苦手ですから・・・・<コロナが人間不信になりかけ>ジャッツさん (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:25:54)
フラム (N) : p:あはは・・・すいません(苦笑)<コロナ@人間不信なりかけ (06/28-00:26:31)
コロナ : PL:自分が上手く自分の感情を相手に伝えられないことと会話がヘタなことぐらい・・・一応・・・・認識してますから大丈夫です(^^;>フラムさん (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:27:26)
蓮世 (N) : 「(地図を懐から取り出す)これで良いのなら、一応あるぞ」<地図 (06/28-00:28:09)
コロナ : PL:わ〜い、地図ゲット〜〜これで目的の3割は果たした(ぇ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:28:36)
蓮世 (N) : というわけで地図更新しました(汗 (06/28-00:28:38)
コロナ : 「・・・ありがとう・・・ございます・・・・・」>蓮世(GM) (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:28:58)
シーリス : 「ち、地図を覚えるんですか…(汗)簡単な地図だったら…」>フラム (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:29:02)
ジャッツ : p:残りの7割は何ですか?>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:29:12)
コロナ : PL:とりあえず、アデムからの脱出とか・・・生存とか・・・(ぉ<残りの7割 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:29:49)
フラム (N) : 「あー、それがあれば助かるね。で、これはもらってもいいのかい?」>蓮世 (06/28-00:30:13)
コロナ : PL:まぁ、別に3割というのは適当なので二割九分六厘とか言っても・・・(まて (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:30:44)
ジャッツ : p:細かっ!(笑)>二割九分六厘 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:31:11)
蓮世 (N) : 「ああ。持っていって良いぞ。私には特に必要でもないしな。他に地形などで何か聞きたいことがあれば聞くがいい」>コロナ・フラム (06/28-00:31:22)
フェイエル : 「確かに地図はあると助かるが…」 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:31:51)
フェイエル : 「魔法が使えないってとこは何処までの範囲だ?」>蓮世 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:32:25)
コロナ : 「・・・あと・・・・この森を抜けて帝都アデムまで・・・・いけるかと・・・・魔物の顎を通るのと・・・どちらが楽かとか・・・・わかれば・・・・・少なくとも・・・呪文が・・・使えれば・・・・・・」>蓮世 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:32:27)
蓮世 (N) : 「魔法があるのはこの『魔物の顎』という谷の部分のみだな」>フェイエル (06/28-00:33:28)
フラム (N) : 「サンキュ、んじゃありがたくもらっとくさ。あと、この森の特産品はなんだい?」(笑)>蓮世 (06/28-00:34:08)
ジャッツ : p:ケラ・ケラ?(爆)>森の特産品 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:34:38)
蓮世 (N) : 「この森を抜けると山に当たるようになっておるだろう? ここに鉱山があってな、ここを通ってアデムに行くことも出来るが…鉱山内部は複雑だから気をつけるべきだな」>コロナ (06/28-00:34:47)
コロナ : PL:起き上がりこぼし型デス・フラワー(ぇ<特産 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:34:52)
コロナ : 「・・・・つまり・・・・魔物の顎を強行突破したほうが・・・・いいと・・・・・」 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:35:36)
蓮世 (N) : 「山越えは基本的にやめたほうがいい。山は何処よりも魔物が多いからな。一番通行が楽なのは『魔物の顎』だろうが、人によれば鉱山も通りやすい」 (06/28-00:35:47)
フェイエル : 「鉱山か…山を超えるのはこの面々では無理だろうし、妥当な線だが…」 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:36:07)
フラム (N) : 「あ、そうそう。この森で魔銃・・・ってのを持ってるヤツ、心当たりは無いかい?」>蓮世 (06/28-00:36:39)
蓮世 (N) : 「特産品はケラ・ケラとアンデッドども、それから無数の植物だな。歩行樹なども多いから気をつけるがいい」>フラム (06/28-00:36:40)
フェイエル : 「もし道を間違って谷に出ては元も子もないし…」 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:37:05)
コロナ : PL:地図から見ると・・・魔物の顎って何事もなければ1日で抜けられる距離だったり?(ぉ<地図見るとベースキャンプから引き裂きの森までの距離が大体一緒(ぉぉお (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:37:11)
フェイエル : 「とりあえずはどうする?一度報告に戻るか?」>All (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:37:42)
コロナ : PL:あ、ちがった・・・2日だ・・・<顎 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:37:51)
蓮世 (N) : 「魔銃? ああ、カルーロで最近これを模倣した武器が作られたようだが…(服の袂から銃を取り出す)」>フラム (06/28-00:37:54)
GM : 魔物の顎は谷間の道で足場が悪いので2日かかります。順調に行けば… (06/28-00:38:44)
フラム (N) : 「食料がちょっと不安だからね。一旦、戻るのが妥当だろうね。アタイはどちらでも構わないけど。」>フェイエル (06/28-00:38:51)
フラム (N) : 「ふーん。じゃあ、アレを使ってたのはアンタってワケか。了解。」>蓮世 (06/28-00:40:11)
蓮世 (N) : 「なるべく使わないようにしているのだがな。どうにも奴らとテリトリーが重なる時もある」>フラム (06/28-00:41:20)
ジャッツ : p:ぬぅ、すぐ帰るとジャッツは蓮世に対してキレたままに(マテ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:42:18)
GM : それはそれでいいかと…丸々信用されても(苦笑>ジャッツ (06/28-00:42:52)
コロナ : PL:コロナはとりあえず疲労を回復したかったり(ぉ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:43:40)
フラム (N) : 「んじゃ、コロナの疲れが取れ次第戻るかい?」>おーる (06/28-00:44:34)
コロナ : 「・・・すみま・・・せん・・・」<疲労回復を待つ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:44:49)
シーリス : 「…」蓮世 をにらみ中…フェイエルの背中に隠れながら(ぉ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:45:55)
蓮世 (N) : とりあえず疲労の回復は1点につき10分です。 (06/28-00:46:01)
コロナ : PL:疲労全開は12だから・・・あと10点・・・・・つまり・・・100分・・・・・・ジャッツが荒れる(ぉ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:46:37)
蓮世 (N) : 「ん? そう睨むな。取って食いはせんと言っておろう」>シーリス (06/28-00:46:39)
フラム (N) : p:ジャッツは・・・檻の中に入れるなりロープで縛るなりすれば・・・(マテ (06/28-00:47:33)
シーリス : 「動物達をころしたのはあなたですか…?」>蓮世 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:48:25)
ジャッツ : p:暴れやしませんて。ぶすっとしてるだけで(苦笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:48:29)
フェイエル : PL:こっちは20分で全快ですな。 (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:48:38)
コロナ : PL:だれか・・・2点体力賦与プリーズ・・・そしたら普通に動けるし(TT (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:49:13)
蓮世 (N) : 「確かにな。それは私だ。話が通じるわけでもないのでな。最近は向こうも学習したのか襲われることは少ないが、襲われた場合は反撃する」>シーリス (06/28-00:49:34)
シーリス : 「殺す以外に方法はなかったのですか…?」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:50:20)
蓮世 (N) : 「身に危険が迫っている時にまで相手を殺さない方法を考えたりはしない。残念ながら」>シーリス (06/28-00:51:42)
フラム (N) : 「ま、所詮は世の中弱肉強食さ。獲るか獲られるかの世界だよ、ここは。」>シーリス (06/28-00:51:58)
コロナ : 「・・・・(ピクッ・・・・焼肉定食・・・・そういえば・・・・おなかすいた・・・・ぐて〜)」 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:52:47)
ジャッツ : p:違っ(笑)>焼肉定食 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:53:08)
シーリス : 「そんなことない…。きっと分かり合えるはずなんだ…」うつむいてつぶやきます<蓮世 &フラム (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:53:38)
GM : 空腹を主張すれば食事くらい出してくれますよ(何 (06/28-00:54:10)
フェイエル : 「縄張りが重なっている者同志だ。仕方あるまい。」>シーリス (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:54:23)
シーリス : p:○肉○食の答えですな(笑<焼肉定食 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:54:42)
ジャッツ : p:フェイエルも昔旅先で地元の鳥に追っかけられたことあったなあ、そう言えば…痴情のもつれで(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-00:55:15)
コロナ : PL:俺の女に手を出したのはお前か〜〜って(ぉ (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-00:55:35)
フェイエル : PL:それ違う。(笑>ジャッツPL (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:56:06)
フラム (N) : 「あ、そうそう。ところで何か食いモンはあるかい?あれば少し分けて欲しいんだけど。」>蓮世 (06/28-00:57:30)
シーリス : 「…」うつむいたままだまってます>フェイエル (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:57:30)
フェイエル : 「襲われれば反撃もするさ。黙って食われてやる義理は無い。」>シーリス (生命点:11 疲労:7) (06/28-00:58:56)
蓮世 (N) : 「食料か? まぁ、あるにはあるが…」(その辺の気の洞を指差します。干し肉とか吊ってあります (06/28-00:58:59)
蓮世 (N) : 気の→樹の (06/28-00:59:11)
シーリス : p:コロナさんに体力賦与したいけど、PCがいいだせない…(ぉ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-00:59:37)
フラム (N) : 「ああ、んじゃありがたくもらっていくよ。(ずかずかずか)」>蓮世 (06/28-01:00:34)
ジャッツ : p:そういうときは不言実行で(笑)>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:00:44)
蓮世 (N) : 「好きなだけ持って行け。私は別に食べなくてもいいからな」(苦笑>フラム (06/28-01:01:06)
シーリス : 「…(動物達だって自分達を守ってるだけなんだ…)」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:02:08)
フラム (N) : 「サンキュ。んじゃ、遠慮なく持ってくよ。(いつの間にやら干し肉を全部詰め込んでいる・笑)」>蓮世 (06/28-01:03:12)
ジャッツ : p:人間達だって自分達を守ってるだけなんだ…大抵は(ぉ>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:03:24)
シーリス : p:では気分を切り替えるためにコロナさんの方に行って体力賦与をかけます (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:03:49)
GM : さて、他に何もすることがなければ100分ほど時間を進めてコロナさんの体調回復まで行きますが。>お〜る (06/28-01:03:53)
ジャッツ : p:では100分間ふてくされてます(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:04:15)
フェイエル : 「そう言えば、谷で魔法が使えないってのは何故なんだ?」>蓮世 (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:04:31)
GM : ああ、干し肉は5人分だと2日分ほどですので。>フラム (06/28-01:04:33)
フラム (N) : p:了解です。二日分追加・・・っと。 (06/28-01:05:02)
蓮世 (N) : 「谷で魔法が使えない理由か。そうだな、先ほどこの森の奥にある鉱山の話はしたな? そこはパワーストーンの産地でな。どうやらそこが強力にマナを集めているらしく付近からマナが枯渇しているようだ」 (06/28-01:06:03)
蓮世 (N) : 「だから『魔物の顎』ではマナが働かない。その先の砂漠地帯も間なの枯渇の所為で生き物が住めなくなったようだしな」 (06/28-01:07:01)
蓮世 (N) : 間なの→マナの (06/28-01:07:15)
フェイエル : 「と言うことは、鉱山でも魔法が使えないのは同じか…。」 (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:07:58)
シーリス : p:体力回復するまで時間飛ばしてもらえるみたいですけど、体力いります?>コロナ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:08:13)
フラム (N) : 「ほほーう。そいじゃ、そこに行けばパワーストーンの元がざっくざっくと・・・よし!一旦戻って、食料増やして、鉱山へ行こう!(マテ」>おーる (06/28-01:08:23)
コロナ : PL:う〜む・・・とりあえず食料が問題ないのなら飛ばしてもらったほうがいいかも(^^;>シーリスさん (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-01:08:57)
蓮世 (N) : 「いや、鉱山には逆にマナが集積しているからな。魔法は使えるが暴発の恐れが高い」>フェイエル (06/28-01:09:02)
シーリス : p:パワーストーン…PL的には鉱山に非常に行きたい(w (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:09:29)
ジャッツp:濃密って恐いよね(謎 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:09:46)
シーリス : p:了解です>コロナさん (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:10:06)
フェイエル : PL:あはははは…(爆死<濃密 (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:10:29)
シーリス : p:いや楽しかったよ(謎<濃密 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:11:00)
フェイエル : 「とすると回復魔法の回数に制限が来るな…」 (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:11:08)
フェイエル : PL:まあ、悪魔出たりしなかったしね。(ぉ<楽しい (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:11:53)
GM : では、他に質問がなければコロナさんの体力が回復するまで時間を飛ばしますよ〜?>お〜る (06/28-01:12:18)
フラム (N) : p:私はとりあえず、構いませんよ〜 (06/28-01:12:36)
コロナ : PL:OKです〜 (生命点:9 疲労:2 PL:Re-do) (06/28-01:12:46)
フェイエル : PL:OKです。 (生命点:11 疲労:7) (06/28-01:13:12)
ジャッツ : p:OKです。ぶす〜っ(100分間) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:13:16)
シーリス : p:OKです (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:13:47)
GM : では、100分経過です。そろそろ時刻は12時ですね。お腹がすいてきます。 (06/28-01:14:00)
コロナ : 「・・・なんとか・・・回復した・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:14:32)
フラム (N) : 「コロナ、大丈夫かい?んじゃ、メシ食って、一旦戻るかい?」>おーる (06/28-01:15:05)
コロナ : 「・・・(こくっ)」>フラム (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:15:47)
蓮世 (N) : 「食事か? ただ保存食を食べるのも味気なかろう。良ければ料理ぐらいしてやるが…」>お〜る (06/28-01:16:33)
フラム (N) : 「おっ、それなら頼むよ。アタイは料理ダメだし・・・誰か出来るかい?」>おーる (06/28-01:17:17)
コロナ : 「・・・家事なら・・・すこし・・・・(ぼそそ」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:17:34)
フェイエル : 「回復は通常1日に4〜5回が限度だが…危険を避けるなら3回までにした方がよさそうだな…」<濃密 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:17:41)
コロナ : ←なぜかわからんが家事をLV9で持っている (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:17:51)
コロナ : 「・・・・暴走は・・・・危険ですしね・・・・」>フェイエル (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:18:09)
フェイエル : PL:材料のほうなら…(マテコラ (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:18:14)
GM : フェイエル鍋でいいんですね?(ぉ (06/28-01:18:32)
ジャッツ : p:女は料理などが出来るという偏見に基づき洗浄でも料理番とかやらされてたんでしょう(ぇ>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:18:51)
シーリス : 「…(フルフル)」出来ないですね〜<料理 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:19:01)
フェイエル : PL:止めて下さい。(死 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:19:01)
ジャッツ : p:ちなみにジャッツは料理の出来ない独身男です。自活力ナシ(爆) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:19:40)
フラム (N) : 「じゃ、コロナに蓮世、頼んだよ。」(ぉ>2人 (06/28-01:19:48)
ジャッツ : p:あ、2つ前の台詞…洗浄→戦場(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:20:07)
コロナ : PL:洗浄・・・飲食店でウォッシャー(皿洗い)ですか?(まて // 単に女らしく〜でやってたんだとおもいまふ>ジャッツさん (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:20:17)
蓮世 (N) : 「む、コロナは少々心得はあるようだな。ならば手伝ってもらうか。疲れもとれたようだしな」(袖から香辛料やら調理器具やらどさどさ出て来ます (06/28-01:20:28)
フェイエル : PL:フェイエルは下手したら生で食べるので〜(死 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:20:36)
コロナ : PL:ちなみに「調理」と「家事」は別技能です・・・ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:20:59)
フラム (N) : 「アンタの袖は収納庫なんかい。」>蓮世 (06/28-01:21:28)
蓮世 (N) : 食器の配膳やら言われたものを取るぐらいはできるでしょう。(ぉ<家事 (06/28-01:21:37)
ジャッツ : p:四次元袖〜(何 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:21:45)
蓮世 (N) : 「ん? まぁ大抵の物は出てくるな」>フラム (06/28-01:22:07)
コロナ : PL:さらに・・・−3が「調理」の技能なし値・・・まぁ、家庭料理は作れるらしいけど (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:22:08)
コロナ : PL:それなら(ぉ<食器の配膳 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:22:28)
蓮世 (N) : そんなわけで蓮世の手料理。鶏肉の竜田揚げ甘露ソースをかけて 調理 3D6 → 6 + 3 + 1 = 10 (06/28-01:23:03)
コロナ : 「・・・了解しました・・・ですが・・・わたし・・・不器用ですよ?」(ぇ>蓮世 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:23:16)
GM : 成功度10ぐらいの料理が出て来ます。 (06/28-01:23:28)
コロナ : PL:その手際に見とれてたりしよう(w (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:23:53)
蓮世 (N) : 「大体のことは私がやるからな、おぬしは言われたことを手伝ってくれればいい」>コロナ (06/28-01:23:59)
コロナ : 「・・はい・・」っと配膳完了?判定ないほうがうれしい(ぉ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:24:27)
GM : 判定してもいいですよ?(笑 (06/28-01:25:09)
GM : <家事 (06/28-01:25:14)
コロナ : PL:止めておきます(^^;<判定 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:25:26)
フラム (N) : 「おー、こりゃあ美味そうだね。おーい、ジャッツ。そっちで拗ねてないで、アンタも食ったらどうだい?」>ジャッツ (06/28-01:25:43)
ジャッツ : p:判定して失敗すると皿を割ってしまいドジっ娘のイメージが(マテ>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:25:54)
コロナ : PL:料理の乗った皿がジャッツの顔面にミートしますよ?(ぉ>ジャッツ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:26:31)
GM : ますますジャッツの機嫌が悪くなる、と…<顔面受け (06/28-01:27:14)
フェイエル : (何かに祈りながら食事)(何 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:27:52)
ジャッツ : 「何、そいつの作ったメシだあ?…何か妙なモン入ってねえだろうな…(蓮世を胡散臭げに見ながら)」>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:28:22)
蓮世 (N) : (調理完了)「…まぁこんなものか。手の込んだ物を作るのも久しぶりよ」 (06/28-01:28:22)
コロナ : PL:そういえば・・・不幸の運び手LV1あるから・・・さっきの成功度・・・実は9?(ぇ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:28:30)
コロナ : 「・・・慣れてますね・・・・料理・・・・(内面で尊敬中」>蓮世 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:29:33)
蓮世 (N) : 「不安なら食べなくても良いぞ? 第一、毒を盛るような事をする意味は無いがな。不安なら横でコロナが見ておったから聞いてみるといい」>ジャッツ (06/28-01:29:38)
フラム (N) : 「大丈夫だって。ま、入っていても、アンタには効きそうにないけど。(ニッ)」>ジャッツ (06/28-01:30:00)
蓮世 (N) : 「まぁ長いこと生きておると色々あるのでな。料理ぐらい上手くもなる」>コロナ (06/28-01:30:13)
コロナ : 「・・毒は入ってないわ・・・・まぁ・・・・香辛料も・・・・毒といえば毒かもしれないけど・・・・・・大丈夫・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:31:18)
ジャッツ : 「人事と思って無茶言ってんじゃねえよ…昔毒で死にかけたりもしたんだぜ?」>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:31:50)
GM : 不幸の運び手につき達成値9ですね。(苦笑<料理 (06/28-01:31:52)
フラム (N) : 「へー、そんなタマには見えないけど?まあ、安心して食いなって。(ガツガツ)」>ジャッツ (06/28-01:32:55)
蓮世 (N) : 「どうした? 食わんのか? 冷めると不味いぞ?」>ジャッツ (06/28-01:33:28)
蓮世 (N) : (勿論自分も食べている) (06/28-01:33:47)
コロナ : 「・・はい、シーリスさん。(配膳)・・・・ほら・・・ジャッツさんも・・・(皿を持っていく)」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:33:54)
フェイエル : PL:ちと宣言早過ぎたかな。(死 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:34:37)
ジャッツ : 「(フラムが食べてるのを見て)ま、少なくとも即効性のは入ってねえか…礼は言わねえぞ(コロナから受け取って食べ始める)」>蓮世 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:35:00)
コロナ : PL:え?食事って鳥の姿で蚯蚓食べてたんじゃ・・・(まてぃ>フェイエルさん (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:35:09)
蓮世 (N) : 「別に礼などいらぬ。単なる私の趣味だ」>ジャッツ (06/28-01:35:43)
シーリス : 「あ、どうもです…」>コロナさん (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:35:58)
コロナ : 「・・・(ジャッツが食べ始めたのをみてから・・・)・・・実は・・・ジャッツのだけ・・・・・・・(そして戻っていく」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:36:04)
シーリス : 「では、いただきます…」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:36:36)
ジャッツ : 「ンだあ?(ぎろり)」>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:37:05)
シーリス : p:あぁ〜、ジャッツが…(笑 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:37:19)
コロナ : 「(振り返って)・・なんでもないわ・・・・(シーリスたちのところに戻ってからぼそっと・・)・・・肉が一つ多いのよ・・・・(ぉぉぉ」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:37:50)
GM : 実はラブコメですか?(違<肉が一つ多い (06/28-01:38:29)
ジャッツ : 「あ?ったく、何だってんだよ(半ばヤケ喰い)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:38:42)
蓮世 (N) : 「ふ…こうしていると昔を思い出すな…」(ぼそ) (06/28-01:39:40)
コロナ : PL:潤いがないので(ぇ<ラブコメ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:39:45)
フラム (N) : 「昔?何かあったのかい?」>蓮世 (06/28-01:40:12)
ジャッツ : p:ゑ?今回のラブコメは獣っ娘×シーリスの予定なのでは?(マテ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:40:37)
コロナ : 「・・・いただきます・・・・(もぐもぐ」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:40:43)
シーリス : いつの間にそんな予定が!(笑>ジャッツさん (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:41:47)
蓮世 (N) : 「ん、ああ…昔猫を拾ってしばらく一緒にいてな。その頃を思い出す。あれは確かパグアのあたりを回っていた時のことだったか…」(遠い目)>フラム (06/28-01:41:47)
フラム (N) : 「猫?ふーん・・・ま、その猫も元気にやってるだろうさ。」>蓮世 (06/28-01:42:51)
ジャッツ : p:いや獣っ娘微妙に多いし(笑)>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:43:06)
シーリス : 「…(ぴくっ)」猫ときいて耳を傾けます (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-01:43:07)
蓮世 (N) : 「そうだな…まぁ、近くに来ておるようだが…」>フラム (06/28-01:43:23)
コロナ : PL:その猫は実はベースキャンプで畑を耕している某お色気担当怪力猫娘だったり・・・(こらこらこらこら (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:43:39)
GMあたり。(ぉ (06/28-01:44:04)
コロナ : PL:ビンゴかYO(^^; (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:44:14)
ジャッツ : p:育ての親ですか… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:44:39)
フラム (N) : p:いや、それは予想済みです(ぉ<猫=お色気担当怪力猫娘 (06/28-01:44:59)
GM : まぁ、育てたと言っても本当に子供の頃だけだったりとか色々。 (06/28-01:45:29)
コロナ : 「・・・近くに?・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:45:38)
フェイエル : 「猫…か。」 (生命点:11 疲労:9) (06/28-01:45:42)
フラム (N) : 「ふーん、猫なのにここまで来るなんて・・・泳いできたのかねぇ・・・ま、どっちにせよいるのがわかってるなら、会いたいときに会えばいいさ。」>蓮世 (06/28-01:46:04)
コロナPL:その猫はいま、凶暴な熊に三味線にされかけてますとか・・・(こらこらこら (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:46:46)
蓮世 (N) : 「まぁ、そう気にする事でもない。巡りあえる運命ならば巡り合えるものだからな」 (06/28-01:46:47)
ジャッツ : 「ががががが(料理を口にかっ込んでいる)むぐむぐむぐむぐむぐ(きちんと一口につき30回噛んでいる)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:47:25)
GM : と、喋りながら食事もそのうち終了しますが… (06/28-01:49:04)
コロナ : 「・・・(もぐもぐ)・・・(しかし・・・・”星の者”・・か・・・・たしか・・・クレア王妃様とか・・・・フェイエルさんも・・・・言ってたけど・・・・結局なんなんだろう・・・・・ごっくん・・もぐもぐ)」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:49:04)
フラム (N) : 「さて、食べ終えたら出発しないとね。アタイはぼちぼち荷造りでもしてようかね。」 (06/28-01:49:40)
コロナ : 「・・ごちそうさまでした・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:50:16)
蓮世 (N) : 「お粗末さまでした」>コロナ (06/28-01:50:35)
コロナ : PL:結構な手前味噌で・・とかボケたい・・・が・・・キャラじゃない・・・(爆 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:51:03)
フラム (N) : p:まあ、食事が終わり次第、帰還・・・ですかね?とりあえず。 (06/28-01:52:04)
コロナ : PL:ですかね?<帰還 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:52:19)
ジャッツ : 「(食事終了)…(無言でさっさと荷物をまとめる)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:52:23)
蓮世 (N) : 「まぁ、何か困ったことなどあればまた来るといい。協力は禁止されているわけではないからな」>お〜る (06/28-01:52:54)
コロナ : 「・・お世話に・・なりました・・・」>蓮世 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:53:13)
蓮世 (N) : 「気をつけて帰るといい。この森も全て安全ではないからな」>コロナ (06/28-01:54:36)
フラム (N) : 「ああ、ご馳走様。ま、また何か困ったことがあれば寄るから、そんときはよろしく。まー、いろいろと助かったよ。」>蓮世 (06/28-01:54:56)
ジャッツ : 「(既に荷物を持って)おう、さっさと出るぞ、こんな森」>ALL (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-01:55:23)
蓮世 (N) : 「それと、アデムに行くのに『魔物の顎』を通るにせよ鉱山を通るにせよ大きな砂漠が立ち塞がる。かなり困難な場所だからな、くれぐれも準備を怠らないことだ」 (06/28-01:55:57)
フラム (N) : 「砂漠ねぇ・・・了解。忠告ありがと。」>蓮世 (06/28-01:57:35)
GM : では、皆さん、森を出ますか? (06/28-01:59:43)
コロナ : 「・・・向こうは・・・平気だろうか・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:59:47)
コロナ : PL:うぃっす<森を出る (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-01:59:55)
フラム (N) : 「んじゃ、またね、蓮世。」>蓮世 (06/28-02:00:20)
ジャッツ : p:別れの挨拶もなしに、一切振り返らず、とっとと出ます(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:00:25)
フラム (N) : p:ええ、出ます〜 (06/28-02:00:39)
GM : 蓮世はみなの姿が消えるまで見送っています。 (06/28-02:01:03)
コロナ : 「(帰り道@森の中)・・・ジャッツさん・・・・フラムさん・・・今度は・・・・気をつけてくださいね・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:01:47)
ジャッツ : 「…蒸し返してんじゃねえよ…(まだ不機嫌)」>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:02:23)
GM : さて、生存/森を皆さんお持ちでないようですので帰り道もランダムエンカウントがあります。今回は代表でリーダーが3Dお願いします。 (06/28-02:02:37)
コロナ : 「・・何時までも不機嫌でいるのはいいですが・・・・それが仇となるのは・・・・嫌ですから・・・・」>ジャッツ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:02:56)
シーリス : p:ジャッツに怯えながらみんなについてきてます (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:03:19)
コロナ3D6 → 4 + 5 + 2 = 11 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:04:02)
フラム (N) : 「あー、了解了解。ま、なんとかなるさ。」>コロナ (06/28-02:04:02)
コロナ : PL:サイコロはミスです(^^; (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:04:09)
GM : リーダーはフェイエルですよね、サイコロ振ってくださいませ。 (06/28-02:04:40)
GM : フェイエル〜? 生きてます〜? (06/28-02:06:50)
フラム (N) : p:返事が無い・・・ただの赤屍のようだ?(ぇ<フェイエル (06/28-02:07:22)
ジャッツ : 「一度見て同じのに引っかかるほど馬鹿じゃねえよ。それよりもう少し人に対する言い方ってえもんを覚えな…さっきの花んとこのなんざ忠告どころか悪態にしか聞こえねえぞ」>コロナ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:07:50)
GM : 返事がないようなので代理で… 1D4 → 4 = 4 (06/28-02:07:52)
GM : コロナ、代理で3Dお願いします。 (06/28-02:08:16)
ジャッツ : p:GMが振ったのでコロナの不幸の運び手により修正が(マテ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:08:41)
コロナ : りょ〜か〜い。3D6 3D6 → 6 + 1 + 3 = 10 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:09:37)
コロナ : 「・・・ごめんなさい・・・・・・(なんとなくそっけなく」>ジャッツさん (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:10:26)
GM : む、無事に森の出口へと近づけたようです。なお、サイコロの出目によっては迷うのでご注意を。 (06/28-02:10:55)
コロナ : PL:あぶなぁ〜(^^; (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:11:08)
GM : とりあえず入るときが2回だったのでもう一回お願いします。これで10以下だと無事に森から抜けれます。>コロナ (06/28-02:11:41)
フラム (N) : 「おー、無事に森の外に出れたみたいだね。良かった良かった。」 (06/28-02:11:58)
ジャッツ : p:ここでファンブったりしたらどうなるんだらうか(^^; (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:12:13)
コロナ : PL:10以下?・・・無理・・・ 3D6 → 4 + 5 + 3 = 12 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:12:16)
コロナ : PL:がふっ・・・・(吐血 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:12:27)
GM : 気がつけばぐるぐる同じ位置を回っている気がします。>コロナ (06/28-02:12:58)
フラム (N) : 「・・・って、あら?出口じゃなかったみたいだねぇ・・・(苦笑)」 (06/28-02:13:09)
コロナ : 「・・・・・(あれ?・・・・)」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:14:25)
GM : コロナはもう一回お願いします。自身がなければ他の人に変わってもらってもいいですよ。 (06/28-02:14:28)
コロナ : PL:PASS!(早っ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:14:43)
フラム (N) : 「んー、同じトコを回ってる気が・・・よーし!アタイに任せときな!」p:とゆーわけで勝手に振ります(マテ) 3D6 → 6 + 6 + 6 = 18 (06/28-02:16:12)
GM : では誰に振ってもらいます? (06/28-02:16:13)
フラム (N) : p:あっはっはっはっ・・・お見事(滅) (06/28-02:16:32)
ジャッツ : p:おのれは〜〜〜っ!(号泣)>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:16:50)
コロナ : PL:お見事(^^; (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:17:04)
GM : ………えー、気がつけば森の中のどんどん怪しい所に入っています。妙な気配が悶悶と湧いてきます。>フラム (06/28-02:17:15)
フラム (N) : p:ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ(エンドレス) (06/28-02:17:26)
GM : 皆さん、聴覚判定をお願いします。 (06/28-02:17:41)
フラム (N) : 「あっれー、おかしいねぇ。こっちだとアタイの直感が告げていたんだけど・・・ま、大丈夫さ!(ずかずか)」 (06/28-02:18:05)
シーリス : p:…さすがです(^^; (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:18:06)
コロナ : 超角?10 3D6 → 4 + 3 + 4 = 11 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:18:15)
ジャッツ : 「…おい…どの辺が出口だ?(汗)」>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:18:19)
フラム (N) : p:聴覚〜 3D6 → 1 + 3 + 3 = 7 (06/28-02:18:19)
コロナ : PL:あうち・・・一本足りない(TT (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:18:24)
ジャッツ : 弔客(違)9〜 3D6 → 1 + 6 + 5 = 12 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:18:48)
フラム (N) : 「んー、多分あの木の陰とか?(ぉ」>ジャッツ//3成功です。 (06/28-02:18:53)
シーリス : 聴覚〜14 3D6 → 6 + 4 + 6 = 16 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:18:53)
ジャッツ : 3失敗(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:19:00)
フェイエル3D6 → 3 + 2 + 6 = 11 (生命点:11 疲労:9) (06/28-02:19:25)
GM : ではフラムが指した木の陰から何かが動くような音がします(笑 (06/28-02:19:25)
シーリス : p:しっぱい〜 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:19:29)
フラム (N) : 「おー、何か動いてるねぇ・・・」p:ところで・・・緊張状態ですか?(苦笑) (06/28-02:20:00)
GM : 緊張状態です>フラム (06/28-02:20:14)
フラム (N) : p:えー、人格交代判定〜(汗) 3D6 → 4 + 5 + 1 = 10 (06/28-02:21:15)
フラム (N) : p:ふぅ、フラムのままですね。 (06/28-02:21:31)
フラム (N) : 「皆、気をつけな。あの木の陰、何かいるみたいだよ。」>おーる (06/28-02:22:00)
コロナ : 「・・・?」(木の陰のほうを見る (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:22:33)
ジャッツ : 「ったく、こんなとこでかよ…何が出るんだあ?(警戒態勢)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:24:11)
フラム (N) : 「おい!気の陰にいるヤツ!出てきな。」(声かけてみる) (06/28-02:24:30)
GM : はい、では木の陰のほうからにょきっと鎧を纏った骨骨が2体ほど覗きます。 (06/28-02:24:42)
ジャッツ : p:敵の武器はっ!?(何 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:25:09)
フラム (N) : 「んー、そういや特産品の中にアンデッドってのもあったっけ?(苦笑)」>おーる (06/28-02:25:28)
コロナ : PL:絞り込みすぎた美しいその肉体(=骨)だ!(まて<奴らの武器 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:25:39)
コロナ : 「・・その・・・・ようですね・・・・・」<あんでっど (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:25:52)
GM : 剣ですね。<敵の武器 (06/28-02:25:56)
ジャッツ : p:質はっ!?(ぇ>剣 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:26:36)
GM : それ以外にもその2体のホネホネが隠れていた樹もどうやら動きそうですが… (06/28-02:26:39)
GM : 普通の質にしておきます。<剣 (06/28-02:27:07)
フラム (N) : 「ま、食後の軽い運動にはちょうどいいだろ?ね?この為にこの道を通ったのさ。(苦笑)」>おーる」 (06/28-02:27:20)
GM : と言うわけで皆様、逃れられないようなのでイニシアチブお願いします〜 (06/28-02:27:28)
シーリス : p:骨か〜…骨なら大丈夫かな… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:27:49)
コロナ : イニシアチブ 1D6 → 2 + (13) = 15 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:27:51)
フラム (N) : p:イニシア〜 1D6 → 6 + (14) = 20 (06/28-02:28:01)
フェイエル : いにしあ 1D6 → 6 + (10) = 16 (生命点:11 疲労:9) (06/28-02:28:32)
フェイエル1D6 → 2 + (10) = 12 (生命点:11 疲労:9) (06/28-02:28:35)
シーリス : p:いにしあ〜 1D6 → 6 + (10) = 16 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:28:42)
GM3D6 → 3 + 6 + 4 = 13 (06/28-02:28:43)
フラム (N) : p:今日は全般的に出目が高い模様です。お気をつけ下さい(笑) (06/28-02:28:45)
フェイエル : PL:2つ目ミス (生命点:11 疲労:9) (06/28-02:28:50)
ジャッツ : イニシア〜 1D6 → 2 + (14) = 16 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:28:59)
コロナ : PL:おぉ・・・・もしかして・・・・私が一番最後?(w (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:29:29)
フラム (N) : p:PCの中では(笑)<コロナ順 (06/28-02:30:07)
ジャッツ : 「おう、おあつらえ向きじゃねえか…俺にやらせろ、俺に(にやりと笑いながら拳を打ち合わせる)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:30:19)
GM : 骨A→フラム→骨B→シーリス・ジャッツ・フェイエル(・樹)→コロナ ですね〜 (06/28-02:31:05)
ジャッツ : p:流石に軽いな、骨… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:31:24)
GM : さて、前のほうに出てるのはどなたでしょう? (06/28-02:31:51)
フラム (N) : p:えー、骨のもう一匹は引き受けます。樹は・・・よろしゅうに(ぉ>おーる (06/28-02:32:17)
フラム (N) : p:はーい、前衛です。 (06/28-02:32:28)
ジャッツ : p:大張り切りで前に出てます(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:32:29)
GM : 前に出ているのはフラムとジャッツと…コロナもですか? (06/28-02:32:43)
コロナ : PL:多分、戦闘がフラムに変わった時点でコロナは最後尾・・・だとおもう・・・ので・・・フラム・ジャッツ・フェイエル・シーリス・コロナかな? (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:32:48)
GM : 了解です>コロナの位置 (06/28-02:33:17)
コロナ : PL:戦闘→先頭 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:33:55)
GM : では、こっちの攻撃から行きましょうか〜骨Aがまずはがしょがしょとフラムに攻撃〜 3D6 → 1 + 2 + 5 = 8 (06/28-02:34:26)
GM : 当たりかけです〜 (06/28-02:34:41)
コロナ : あ、その前に、呪文の発動いいですか?>GM (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:34:44)
フラム (N) : 「ハッ!そんな攻撃、当たらないよ!」受けます〜 3D6 → 6 + 6 + 5 = 17 (06/28-02:35:14)
GM : ターン頭の呪文発動は最初は不可にします。<コロナ (06/28-02:35:15)
コロナ : 了解です (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:35:26)
ジャッツ : p:見事に当たっておりますが?(笑)>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:35:45)
フラム (N) : p:本日ハ出目ガ大変高イノデ皆様御注意下サイ(ぉ (06/28-02:35:47)
GM : あたりましたね。>フラム (06/28-02:35:48)
GM : ホネホネほ〜切りダメージデース。 2D6 → 5 + 6 = 11 (06/28-02:36:12)
フラム (N) : p:受けにファンブル〜(涙) (06/28-02:36:14)
GM : ああごめんなさい、修正値+2で13点です(即死 (06/28-02:36:31)
GM : 受けにミスしたと言うことは…腕が飛びますか? (06/28-02:36:50)
シーリス : p:いきなりピンチですか?(汗 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-02:38:29)
GM : えと、回避のファンブルは…(汗 (06/28-02:38:32)
ジャッツ : p:確か素手受けの失敗は攻撃側が命中部位を腕か胴か選べるとか聞いた気が… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:38:33)
フラム (N) : p:ですね。腕か胴体か、どちらか好きな方を(苦笑)>GM (06/28-02:39:06)
GM : どちらがいいですか? とりあえず腕で(ぉ (06/28-02:40:21)
ジャッツ : p:あとはファンブル表を振らねば… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:40:24)
GM : ファンブル表どうぞ>フラム (06/28-02:40:44)
フラム (N) : p:ちなみに受けのファンブルは相手がクリット扱い・・・ですね、確か。 (06/28-02:40:46)
フェイエル : PL:回避のファンブルは転ぶだけでは? (生命点:11 疲労:9) (06/28-02:40:47)
フラム (N) : p:よけは転倒ですが、受けは相手がクリットのハズです。 (06/28-02:41:19)
GM : 受けはファンブル表を振ると記載されていますが… (06/28-02:41:47)
ジャッツ : p:避けなら転倒、止めなら盾が非準備化、受けならファンブル表だそうで。byべーしっくp309 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:42:16)
フラム (N) : p:あー、完全版には見にくいトコに(苦笑)では、ファンブル表〜 3D6 → 2 + 5 + 4 = 11 (06/28-02:43:14)
コロナ : PL:11・・・武器を落とす (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:43:37)
コロナ : PL:・・・腕が落ちる?!(ひぃー (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:43:50)
フラム (N) : p:武器・・・腕ですか?(笑) (06/28-02:43:58)
ジャッツ : p:素手は落ちないので振りなおすように(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:44:08)
フラム (N) : p:あ、やっぱり。振りなおし〜 3D6 → 1 + 1 + 2 = 4 (06/28-02:44:24)
GM : 追加で1D−3ダメージを自分で受けておいてください。(腕に>フラム (06/28-02:44:30)
フラム (N) : p:武器が壊れる・・・(笑) (06/28-02:44:50)
GM : 素手などの場合は振りなおしでなく1D−3ダメージのようです。 (06/28-02:44:59)
コロナ : PL:4・・・武器が壊れる・・・・腕が?!(実際にはふりなおしです (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:45:05)
フラム (N)1D6 → 3 + (-3) = 0 (06/28-02:45:22)
ジャッツ : p:おっと、上に注意書きが…見てなかった(死) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:45:55)
GM : とりあえず腕に13点の切りダメージが行ってます。ちょんぱですね。(遠い目>フラム (06/28-02:46:08)
フラム (N) : p:ダメージはなし。でも、13点の斬りが腕に・・・使えないじゃすみませんな(苦笑) (06/28-02:46:58)
GM : 防護点2点ひいて・・・腕に16点ですね。 (06/28-02:47:58)
コロナ : PL:戦闘終了後に生命力判定に成功しないと・・・ちょんぱ・・・・かな? (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:48:04)
ジャッツ : p:まあ…痺れたか折れたか飛んだかは生命力判定の結果次第のようだし。頑張ってね(遠い目) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:48:05)
GM : さて、次はちょんぱのフラムですが。。。 (06/28-02:48:36)
フラム (N) : 「くっ・・・やってくれるじゃないか・・・!」(腕押さえつつ) (06/28-02:49:39)
骨 (N) : 「ホネホネ〜」 (06/28-02:50:46)
ジャッツ : p:戦闘終了後ってのがいただけんな、このルールは…攻撃の具体的な結果がその場で分からん… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:50:50)
フラム (N) : 「食らいなっ!!」骨Aに脛蹴り行きます。 (06/28-02:51:09)
フラム (N)3D6 → 1 + 6 + 3 = 10 (06/28-02:51:12)
GM : それとフラムは補足を入れておきましょう。 (06/28-02:51:13)
GM : 骨回避 3D6 → 1 + 5 + 2 = 8 (06/28-02:51:45)
GM : さらりとよけました。 (06/28-02:51:55)
ジャッツ : p:そう言えば骨はもう一体いたのでは? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:52:03)
フラム (N) : 「くっ・・・やるじゃないか・・・。」 (負傷:-4/12 疲労:11/11) (06/28-02:52:19)
ジャッツ : p:あ、個別に振ったから間にフラムが入ったのか…失礼 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:52:27)
GM : 骨は2匹とも行動順ばらばらです。 (06/28-02:52:30)
GM : では次は骨B、ジャッツに攻撃〜 3D6 → 6 + 5 + 3 = 14 (06/28-02:53:19)
GM : あたりかけです。 (06/28-02:53:25)
ジャッツ : p:攻撃的受けは『腕もしくは手の受動防御を適用』とありますが、どっちを使いましょう? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:54:05)
GM : 大きい方でいいですよ。>ジャッツ (06/28-02:55:25)
ジャッツ : p:ありがとうございます。それでは腕で行きませう (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:55:58)
ジャッツ : 「来やがれ…おらっ!」攻撃的受け13+防具4−4で13 3D6 → 1 + 1 + 2 = 4 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:56:55)
ジャッツ : くりっとおおおぉぉぉ!!! (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:57:08)
コロナ : pl:おぉ〜 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-02:57:29)
GM : ぐはっ。 (06/28-02:57:35)
フラム (N) : p:おおーっ!ジャッツにダイス運がいっている(笑) (負傷:-4/12 疲労:11/11) (06/28-02:58:08)
GM : 受けられてしまった…えと、受けた後折るのですか? (06/28-02:58:23)
ジャッツ : p:これはクリット表振るんでしょうか?それとも防御クリット扱い(攻撃者のファンブル)にします? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:58:32)
ジャッツ : p:受けと同時に武器にダメージという攻防一体の技なのですが… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-02:59:11)
GM : 防御クリット扱いにしましょう。 (06/28-02:59:40)
フラム (N) : p:やっぱり転倒判定を忘れてました(笑)一応、振っておきますね。 3D6 → 5 + 3 + 3 = 11 (負傷:-4/12 疲労:11/11) (06/28-02:59:47)
GM : ファンブル〜 3D6 → 1 + 5 + 6 = 12 (06/28-02:59:57)
GM : 武器は非準備状態になったです。武器へのダメージどうぞ。 (06/28-03:00:34)
ジャッツ : p:剣が非準備状態ですか…まあ、折れれば関係ないですよね(笑)ダメージ〜 1D6 → 1 + (4) = 5 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:01:15)
ジャッツ : ちっ…折れるのはレイピアまでか。無理でした (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:01:56)
GM : ざんねんでした。では次はシーリス・ジャッツ・フェイエル (06/28-03:03:26)
ジャッツ : p:多分ブロードソードですよね?敵の武器… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:04:07)
GM : ブロソです。 (06/28-03:04:17)
フェイエル : フラムに大治癒をかけつつダンシングソードに攻撃命令。 (生命点:11 疲労:9)PL:焔数 (06/28-03:04:25)
シーリス : p:フラムに大治癒集中します (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-03:04:31)
フラム (N) : p:ダメージ自体は生命の半分までなので、6点しか減ってませんが、片腕が使えず、両腕使う行動に敏捷-4ですね(苦笑)<フラム現状 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:04:33)
シーリス : p:フェイエルが回復したら全快するかな? (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-03:05:49)
ジャッツ : 「ちっ、しくじったか…そらそら、続けて行くぜっ!」骨Bにフェイント、20 3D6 → 4 + 3 + 5 = 12 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:06:17)
ジャッツ : 8成功 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:06:27)
GM3D6 → 1 + 5 + 1 = 7 (06/28-03:06:34)
GM : 8成功。同値です。 (06/28-03:07:08)
ジャッツ : p:ぎゃあ(笑)>同値 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:07:34)
フラム (N) : p:可も無く、不可もなく・・・ですな(苦笑) (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:08:16)
GM : では、このターンは樹は近くに来る奴がいないので何もなし。で、コロナです〜 (06/28-03:08:32)
コロナ : とりあえず両手剣準備12 3D6 → 2 + 3 + 1 = 6 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:09:09)
コロナ : フラムの前の骨に大振りできますか? (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:09:32)
GM : 大振りできますよ。 (06/28-03:10:01)
コロナ : んだば、目標値9? 3D6 → 4 + 2 + 2 = 8 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:10:27)
GM : うおう、あたりかけですね。避けます〜 3D6 → 4 + 4 + 2 = 10 (06/28-03:11:04)
GM : あたりました〜 (06/28-03:11:33)
コロナ : 「・・・・はっ!」 1D6 → 3 + (4) = 7 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:12:39)
GM : がちこん。ちょっとだけ通りました。プレートは硬いなぁ。 (06/28-03:13:37)
コロナ : PL:アンデッドにはボーナスダメージないんだよなぁ・・・ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:13:46)
GM : ではターン頭に戻ります〜魔法の発動判定をどうぞ〜 (06/28-03:14:24)
フェイエル : 大治癒〜 3D6 → 2 + 2 + 5 = 9 (生命点:11 疲労:9)PL:焔数 (06/28-03:14:42)
コロナ : 盾+5、自分に〜目標値23 3D6 → 1 + 3 + 3 + (4) = 11 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (06/28-03:14:59)
コロナ : PL:成功っと (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:15:10)
フェイエル : 普通に成功です。6点の回復どうぞ。>フラム (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 (06/28-03:15:12)
シーリス : 回復まにあったみたい… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-03:15:35)
シーリス : 大治癒キャンセルしていいですか?>GM (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-03:16:02)
GM : ではシーリスは次のターンに向けてキャンセルしますか? (06/28-03:16:08)
フラム (N) : p:回復サンクスです。でも、腕はぶらぶら(笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:16:30)
シーリス : p:キャンセルします>GM (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (06/28-03:16:59)
GM : シーリスは大治癒キャンセルで。。。ではまたホネホネA。割り込んできたコロナに攻撃〜 3D6 → 6 + 3 + 6 = 15 (06/28-03:17:30)
GM : うぷす、ギリギリ当たりかけです。 (06/28-03:17:42)
コロナ : 後退避け17 3D6 → 3 + 5 + 6 + (4) = 18 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:18:28)
コロナ : すっ転んだ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:18:38)
コロナ : って・・・・あれ? (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:18:49)
GM : 修正値忘れてますよ。 避け成功ですね。 (06/28-03:18:56)
コロナ : 修正かけたままだった・・・14で避けました(冷や汗 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:19:06)
ジャッツ : p:修正入ってますね(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:19:07)
GM : 次はフラム〜 (06/28-03:19:13)
コロナ : PL:うぅ〜出目14なら後退しなくても避けられてた(TT (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:19:49)
フラム (N) : 「そいやっ!食らいなっ!」脛蹴りを骨Aに〜。 3D6 → 5 + 3 + 5 = 13 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:20:15)
ジャッツ : p:…流石に攻撃的後退受けとかは無理だろうなぁ(苦笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:20:39)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 4 + 6 + 1 = 11 (06/28-03:20:43)
GM : あたりあmした。 (06/28-03:20:52)
GM : 訂正:当たりました。 (06/28-03:21:04)
フラム (N) : 当たりかけですね。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:21:10)
フラム (N) : 「さー、大人しくおねんねしてなっ!」 1D6 → 5 + (4) = 9 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:22:01)
GM : げしげし。結構痛いです。 (06/28-03:22:23)
フラム (N) : p:9点の叩きダメージですね。1点は通るはず(笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:22:30)
GM : 次は骨B。武器準備をいそいそ。 3D6 → 3 + 1 + 5 = 9 (06/28-03:22:54)
フラム (N) : p:ところで相手の防護点は3点以上ですか?>GM (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:23:03)
ジャッツ : p:で、当然こいつは固いので脚にダメージいくか判定が…きついって(汗)>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:23:11)
GM : そしてシーリス・ジャッツ・フェイエルです〜 (06/28-03:23:15)
GM : ああ、防護点は6です。 (06/28-03:23:28)
フラム (N) : p:判定〜、判定〜(笑) 3D6 → 4 + 4 + 4 = 12 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:24:26)
フラム (N)1D6 → 1 + (-3) = -2 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:24:45)
ジャッツ : 「でりゃっ!」再度Bにフェイント、20 3D6 → 5 + 1 + 6 = 12 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:25:02)
ジャッツ : また同じ目かい。8成功 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:25:16)
GM : フェイント 3D6 → 1 + 3 + 1 = 5 (06/28-03:25:36)
GM : ああ、成功度10です。良かったですね、攻撃の時に出たらクリットでしたよ。 (06/28-03:25:56)
フェイエル : ライカに変身 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:25:57)
フェイエル : む、切れた。ライカン隼に変身 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:26:19)
GM : にやり。了解です>フェイエル (06/28-03:26:32)
ジャッツ : p:何か今日のダイス目って…(涙) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:26:32)
フェイエル : で、ダンシングソードは?>GM (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:27:09)
フラム (N) : p:1d−2ですね。まあ、頑強もあるので、滅多にダメージは来ませんが(笑)<硬いもの (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:27:27)
GM : ああ、また忘れてた。ダンシングソードもどうぞ。 (06/28-03:27:47)
フェイエル : 攻撃〜ダンシングソード(勝手にファングスラッシャーと呼んで…(マテ) 3D6 → 6 + 3 + 2 = 11 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:28:30)
フェイエル : 当たりかけ〜骨Bのほうに。 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:28:51)
GM : で、どちらへ攻撃でしょう? (06/28-03:28:58)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 6 + 3 + 2 = 11 (06/28-03:29:06)
GM : あたりました。 (06/28-03:29:11)
フェイエル : ダメージ低いしなぁ…(死 1D6 → 4 = 4 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:30:02)
GM : かきーん。ダンシングソードは全く通りそうな気配がありません。 (06/28-03:30:25)
ジャッツ : p:1D6の切りじゃどうあがいてもダメージ出ないと思われ(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:30:42)
GM : ところで…参加者リストからシーリスが消えていますがどうしましょう? 一応寝落ちではないようですが。 (06/28-03:30:45)
ジャッツ : p:パソ落ちたかな?(汗)>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:31:27)
フラム (N) : p:かもですね(苦笑)<パソ落ち (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:31:44)
GM : では一応飛ばしましょうか。。。先にコロナの行動どうぞ。 (06/28-03:34:40)
フェイエル : PL:パソがヤバイいうてましたからなぁ…<メーラーとチャット同時起動で落ちる〜 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:34:55)
コロナ : PL:んだば・・・骨Aに切り〜 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:35:18)
コロナ : 「・・・!(こいつ・・・固い!)」16 3D6 → 4 + 4 + 6 = 14 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:35:34)
コロナ : 普通にあたりかけですね (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:35:42)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 5 + 1 + 6 = 12 (06/28-03:35:49)
GM : あたりました。 (06/28-03:35:54)
コロナ1D6 → 5 + (4) = 9 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:37:05)
コロナ : PL:う〜ん・・・ちみっと(TT (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:37:21)
GM : がっこんがっこん。骨はちょっとがたが来てます。 (06/28-03:37:29)
GM : ではターンの頭〜発動判定どうぞ〜 (06/28-03:37:51)
コロナ : フラムに盾+1〜22 3D6 → 6 + 1 + 6 = 13 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:38:31)
コロナ : フラムに盾+1がかかった模様です (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:38:50)
Systemシーリスさんが入室しました。 (06/28-03:39:02)
コロナ : PL:おかえりなさいませ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:39:09)
GM : うい<盾 (06/28-03:39:13)
ジャッツ : p:おか〜(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:39:16)
GM : おかえりなさいです。 (06/28-03:39:17)
フラム (N) : p:おおー、ありがとうございます〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:39:23)
フラム (N) : p:おか〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:39:31)
シーリス : すみません。パソがとまりまして… (06/28-03:39:41)
GM : とりあえずシーリスは待機にしておきましたが・・・誰もダメージ受けませんでしたので。 (06/28-03:40:13)
フェイエル : PL:おか〜 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:40:14)
GM : 回復以外でやりたいことがありましたら今やっていいですよ〜>シーリス (06/28-03:40:52)
シーリス : ダメージなしですか…ではコロナさんに氷結武器集中します (06/28-03:42:25)
GM : …特にないようでしたら骨に参ります。 (06/28-03:42:49)
シーリス : p:前衛2人が素手だから微妙にまよいます…(w (06/28-03:43:34)
GM : ではシーリスはあと2ターン集中です〜 (06/28-03:43:53)
GM : 骨Aはほねほね〜どうにもコロナのほうが強そうなのでコロナ狙い。 3D6 → 6 + 3 + 6 = 15 (06/28-03:44:17)
GM : またぎりぎり当たりかけです。 (06/28-03:44:26)
ジャッツ : p:素手じゃないぞ!このピカピカに手入れの行き届いたゴーントレットが見えないのか!(ぉ>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:44:28)
コロナ : 後退避け17 3D6 → 4 + 5 + 3 = 12 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:44:39)
コロナ : 避けました (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:44:46)
シーリス : p:…忘れてた(爆>ジャッツ (06/28-03:44:57)
GM : うう、あたらにゃい…ではフラムです〜 (06/28-03:45:08)
コロナ : PL:シーリスには皮膚にしかみえないのSA!(ぉ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:45:14)
コロナ : PL:このための盾です(ぉ<当たらない (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do) (06/28-03:45:36)
フラム (N) : 「さー、そろそろ眠ってもらおうかい?」脛蹴り〜全力二回攻撃〜(マテ 3D6 → 4 + 4 + 6 = 14 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:46:00)
フラム (N)3D6 → 1 + 1 + 3 = 5 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:46:02)
ジャッツ : p:まあ、ある意味既に体の一部…(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:46:23)
GM : 一回はクリットですね。 (06/28-03:46:26)
フラム (N) : p:二回目はクリットですな。クリット表〜 3D6 → 3 + 2 + 3 = 8 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:46:31)
ジャッツ : p:…クリット? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:46:47)
GM : 骨避け一回 3D6 → 4 + 4 + 2 = 10 (06/28-03:46:47)
GM : む、両方ともあたりました。 (06/28-03:46:56)
フラム (N) : p:通常ダメージか・・・変わらずですね。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:47:13)
フラム (N)1D6 → 5 + (4) = 9 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:47:21)
フラム (N)1D6 → 3 + (4) = 7 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:47:21)
フラム (N) : 9点と7点ですね。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:47:32)
ジャッツ : p:つーかこの骨…受けってしてない? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:47:55)
GM : がっきんがっきん。もうちょっとでこわれそうです。 (06/28-03:48:33)
GM受けとか止めしてたらいつまでも終わらん気がするので。<骨 (06/28-03:48:57)
フラム (N)3D6 → 4 + 2 + 2 = 8 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:49:09)
フラム (N)3D6 → 2 + 1 + 3 = 6 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:49:10)
GM : では骨Bがほねほね〜とジャッツを攻撃 3D6 → 3 + 6 + 6 = 15 (06/28-03:49:19)
GM : ジャッツには当たりかけです。 (06/28-03:49:33)
フラム (N) : p:ふむ、脚にダメージはなしですね。大丈夫です。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:49:35)
ジャッツ : 「また来やがったな…そおらっ!」攻撃的受け13 3D6 → 4 + 2 + 4 = 10 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:50:29)
ジャッツ : で、ダメージが… 1D6 → 3 + (4) = 7 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:50:46)
ジャッツ : p:があ、ブロソ折りにはあと1点足りねぇ…(泣) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:51:24)
フラム (N) : p:惜しい!>ジャッツ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:51:56)
GM : 残念でした。ああそうだ、フェイエルの番です。 (06/28-03:52:28)
ジャッツ : p:ブロソなら確率2分の1なんだけどなぁ… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:52:39)
フェイエル : 僕は誰か食らうまで待機で、ダンシングソードに攻撃継続命令。 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:54:46)
GM : ところでフェイエルは飛んでるのですか? (06/28-03:55:04)
ジャッツ : p:骨は無駄だから樹でも斬っとこうとかいう気はない?<踊剣>フェイエル (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:55:44)
フェイエル : 一応滞空中ですけど… (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:55:47)
GM : 了解>フェイエル ではシーリスとジャッツです。 (06/28-03:56:25)
フェイエル : PL:ああ、木って殴って良いんですか?ならそっちを攻撃しますけど… (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:57:03)
シーリス : p:今回も集中〜 (06/28-03:57:04)
フラム (N) : p:防護6を相手するより、樹にダメージを与えておいて欲しかったり(苦笑)>フェイエル (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-03:57:09)
ジャッツ : p:PCから見て敵は受けは全くしなさそうな感じですか? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:57:16)
GM : 受けは全くしなさそうです。>ジャッツ (06/28-03:57:43)
GM : ああ、ダンシングソードもこの行動順ですね。 (06/28-03:57:54)
ジャッツ : p:じゃあもう普通に攻撃しよう。フェイントは出目の差で消える(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:58:32)
フェイエル : PL:いやあ、襲ってこない木を妙に刺激するのもどうかなと…(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-03:58:41)
ジャッツ : 「もいっちょ行くぜっ!」Bに攻撃、武器狙い−4で16 3D6 → 2 + 6 + 6 = 14 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:59:39)
GM : 攻撃どうぞ〜? (06/28-03:59:51)
ジャッツ : 剣に当たりかけ〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-03:59:56)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 3 + 3 + 5 = 11 (06/28-04:00:05)
GM : あたりました。 (06/28-04:00:10)
ジャッツ : 剣へのダメージ。8以上でポッキリ 1D6 → 3 + (4) = 7 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:00:41)
フェイエル : とりあえず次のターンから命令を変えよう。とりあえずは骨Bに… 3D6 → 1 + 5 + 3 = 9 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:00:42)
GM : 残念でした。 (06/28-04:00:48)
ジャッツ : 何故だ〜〜〜!(滝涙) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:00:55)
GM : 骨避け2 3D6 → 4 + 1 + 3 = 8 (06/28-04:00:57)
GM : ひらひら〜 (06/28-04:01:03)
フラム (N) : p:骨・・・恐るべし(笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:01:40)
フェイエル : PL:どうせ通らんがな。(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:02:02)
フェイエル : PL:赤く塗って角を付けておけ!!………GMに。(何 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:02:32)
ジャッツ : p:それは出目が3倍?確率破壊の頻度が3倍?(笑)>赤く塗って〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:03:11)
GM : さて、では空を飛んでるフェイエル〜、上方からツタがにゅるっと3本伸びてきますよ〜 (06/28-04:03:18)
GM3D6 → 6 + 3 + 4 = 13 (06/28-04:03:36)
GM3D6 → 6 + 5 + 3 = 14 (06/28-04:03:37)
GM3D6 → 3 + 3 + 3 = 9 (06/28-04:03:38)
フェイエル : む、それは避けます。 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:03:43)
GM : 3本ともあたりかけております〜 (06/28-04:03:48)
フェイエル : 上からなら移動避けになるんだろうか…(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:04:11)
フェイエル : 目標値10… 3D6 → 3 + 4 + 6 = 13 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:04:23)
フェイエル3D6 → 1 + 2 + 1 = 4 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:04:26)
フェイエル3D6 → 5 + 5 + 4 = 14 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:04:31)
フラム (N) : p:二回もつかまっとるやないかい(苦笑)<フェイエル (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:04:55)
フェイエル : 2発当たって一つクリットです。(滅 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:04:57)
フェイエル : 後退避けに当たるようなのはしても良いです?>GM (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:05:35)
GM : むぅ。とりあえずファンブルを 3D6 → 1 + 1 + 5 = 7 (06/28-04:05:44)
フェイエル : (><)b (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:06:31)
GM : すみません。その文章は何言ってるのかわかりません。>フェイエル<後退避けに当たるようなのはしても良いです? (06/28-04:06:38)
フラム (N) : p:鳥が後退避けは無理かと(笑)アクロバットよけなら滑空とかで可能かもだけど。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:07:06)
フェイエル : PL:飛んでるから上昇避けとか上から来たら前進避けとか…(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:07:29)
フェイエル : PL:アクロバットは『飛行』ですよ。 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:08:28)
GM : 上から来たから後退避けは不可です。マイナス来ないだけありがたく思ってね。(はぁと)>フェイエル (06/28-04:08:32)
フラム (N) : p:相手から離れるから、後退避けはボーナス入ると思いますが?(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:09:03)
GM : 上から=視界外から(背後)です、実際は… (06/28-04:09:38)
フェイエル : PL:どっちにしろ最後の1発は当たるわけですが。(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:10:19)
GM : とりあえずツタ2本分と体力即決行ってください。こちらの体力は 3D6 → 6 + 3 + 3 = 12 (06/28-04:10:59)
GM : 12です。わぁ、なんてサービスがいいんでしょう。 3D6 → 5 + 3 + 3 = 11 (06/28-04:11:19)
GM3D6 → 5 + 2 + 6 = 13 (06/28-04:11:21)
GM : 最初が1成功、後のは失敗です。 (06/28-04:11:41)
フェイエル : 体力9ですが何か?(滅 3D6 → 6 + 5 + 4 = 15 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:11:53)
フェイエル3D6 → 3 + 4 + 5 = 12 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:11:56)
フェイエル : どっちも失敗 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:12:08)
GM : フェイエルは組み付かれました。 (06/28-04:12:11)
GM : では、コロナです〜 (06/28-04:12:36)
フラム (N) : p:フェイエル・・・(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:12:49)
ジャッツ : p:ああっ、鍋にする前に樹の肥料になってしまう!(爆)>フェイエル (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:12:55)
フェイエル : PL:でも次ターンまで行動不可状態…(w; (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:15:03)
GM : えーと、コロナは〜? (06/28-04:15:51)
GM : むぅ、コロナはとりあえず待機にしておきましょう。。。 (06/28-04:17:31)
フェイエル : PL:さすがに辛いかなぁ…回数制限のある目標7の受けより確率高いしな…(死<ライカン避け (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:17:51)
GM : さて、ターンが終了した所で援軍が… (06/28-04:18:04)
ジャッツ : p:援軍…大体予想は…(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:19:08)
GM3D6 → 5 + 4 + 4 = 13 (06/28-04:19:12)
GM3D6 → 5 + 6 + 5 = 16 (06/28-04:19:18)
フラム (N) : p:とゆーか、森の中で飛ぶのは、敵に狙ってくださいと言ってるようなものかと(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:19:26)
GM3D6 → 5 + 4 + 1 + (3) = 13 (06/28-04:19:33)
GM3D6 → 1 + 6 + 6 = 13 (06/28-04:19:51)
GM3D6 → 6 + 5 + 3 = 14 (06/28-04:19:53)
フラム (N) : 「!?・・・何者だい?」>援軍 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:19:56)
GM3D6 → 5 + 5 + 1 + (3) = 14 (06/28-04:19:56)
GM : ずきゅぉーんずきゅぉーん!ジャッツの目の前の方の骨に銃弾が2はつ命中です。 (06/28-04:20:42)
蓮世 (N) : 「どうにも森から出ないと思ったらこんな所で…」 (06/28-04:21:17)
GM : と言うことで後方の少し高い樹の上から蓮世さんが援護射撃してくれています。 (06/28-04:21:45)
ジャッツ : 「(目の前の敵に着弾)ンだとお?…てめえか。余計な真似すんじゃねえ、こいつあ俺の獲物だ!」>蓮世 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:22:14)
フラム (N) : 「ああ、ちょっと森の中を散策して帰ろうと思ってさ。」>蓮世 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:22:27)
蓮世 (N) : 「だったら残りはさっさと倒したらどうだ?」>ジャッツ (06/28-04:22:45)
蓮世 (N) : 「手をプラプラさせながら言っても説得力はないぞ。とりあえず今は前の敵に集中しろ」>フラム (06/28-04:23:23)
GM : という所でターン頭。発動判定ですが〜誰か魔法使ってます〜? (06/28-04:23:56)
フラム (N) : 「OK!ま、オイシイトコはアタイがいただくよっ!」>蓮世 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:23:57)
ジャッツ : 「馬鹿言ってんじゃねえよ、こっちに来て初めてまともな武器持ちに会ったんだ…カウント増やさせてもらわねえとな(にやり)」>蓮世 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:24:10)
フラム (N) : p:魔法はこのターンは無いはず・・・ですね。シーシルはあと1ターンですし。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:25:09)
フラム (N) : p:シーシル→シーリス、RとSが逆だ(滅) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:25:40)
GM : うい、では最初はホネホネAがフラムに目標変更! 3D6 → 1 + 6 + 6 = 13 (06/28-04:25:41)
GM : あたりかけです。 (06/28-04:25:48)
フラム (N) : 「二度もあてられてたまるかっ!」p:避け5に受動が3+1の後退で12〜 3D6 → 5 + 4 + 5 = 14 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:27:18)
GM : ……あたってますがな。 (06/28-04:27:29)
フラム (N) : p:一度あることは二度ある(笑)ずんばらり(滅) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:27:40)
GM : ざっくり 2D6 → 5 + 3 + (2) = 10 (06/28-04:27:51)
GM : 10点の切りです〜 (06/28-04:28:03)
ジャッツ : p:てゆーか何故左で受けない? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:28:03)
フラム (N) : p:10点・・・6点だから転倒・・・ 3D6 → 1 + 1 + 4 = 6 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:29:12)
フラム (N) : p:転倒はなしですね。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:29:20)
GM : うい、ではフラム、反撃どうぞ。 (06/28-04:29:33)
フラム (N) : 「くっ、アタイもまだまだってコトだね・・・。」 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:29:56)
フラム (N) : 「でも、お返しは利子つけて返させてもらうよっ!」脛蹴り〜 3D6 → 5 + 2 + 4 = 11 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:30:38)
フラム (N) : p:当たりかけです。 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:30:46)
GM : ほねよけ〜 2D6 → 4 + 1 = 5 (06/28-04:31:14)
GM : ミスです(汗 3D6 → 3 + 1 + 2 = 6 (06/28-04:31:24)
GM : 結局避けました(ぉ (06/28-04:31:32)
フラム (N) : p:骨・・・やはり恐るべし(苦笑) (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:31:39)
ジャッツ : p:3Dなのに2Dと1しか違わないのは何故ですか? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:31:54)
GM : 次はフェイエルです〜 (06/28-04:31:54)
フェイエル : PL:だから赤く塗って角を…(ぉ (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:32:05)
GM : 何故でしょう。<1しか違わない (06/28-04:32:16)
フェイエル : 振りほどこうと試みてみます。(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:32:22)
GM : どぞ〜体力で即決ですね。 (06/28-04:33:22)
フェイエル : 体力って何?9?(死 3D6 → 5 + 2 + 4 = 11 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:33:58)
フェイエル : しっぱい。(滅 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:34:13)
GM3D6 → 5 + 4 + 5 = 14 (06/28-04:34:33)
フェイエル : ダンシングソードには蔦を切るように命令。(滅 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:34:43)
GM : むぅ、振りほどけません。 (06/28-04:35:42)
GM : ではシーリスとジャッツとダンシングソード。 (06/28-04:36:00)
GM : シーリスはこのターンまで集中ですが… (06/28-04:36:56)
フェイエル : ダンシングソードはフェイエルを捕まえてる蔦を攻撃16 3D6 → 6 + 3 + 6 = 15 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:37:16)
ジャッツ : p:骨B飛んでません?まさかさっきの鉛弾2つで沈んだ?(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:37:20)
GM : 骨Bはまだ何とか生きてます。 (06/28-04:38:12)
GM : ツタには当たりません。命中−4ですので。 (06/28-04:38:33)
シーリス : p:集中〜 (06/28-04:38:50)
ジャッツ : p:…攻撃は来ないんですか?>骨B (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:39:43)
GM : 骨Bはこのターン行動不能ということで…(忘れていただけというのは秘密) (06/28-04:40:02)
GM : って言うかもしかしたらジャッツは攻撃された方がいいんですかね? (06/28-04:40:29)
シーリス : p:そういえば今氷結武器かけても意味ない…?(汗 (06/28-04:40:51)
ジャッツ : p:折る機会が減っちゃったじゃないですか(ぇ)…まあ普通に殴るかな (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:41:14)
ジャッツ : p:あ、来るんだったら攻撃ください(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:41:37)
GM : 干しそうなので骨Bの攻撃 3D6 → 2 + 4 + 6 = 12 (06/28-04:43:05)
GM : あたりかけです>ジャッツ (06/28-04:43:18)
ジャッツ : 「よしよし、来やがれ…おりゃっ!」ご期待に応えて攻撃的受け13 3D6 → 6 + 3 + 1 = 10 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:44:03)
ジャッツ : そしてダメージ…今度こそ折れろ! 1D6 → 6 + (4) = 10 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:44:27)
ジャッツ : 通常品質ならグレソでも折れます(爆) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:44:47)
GM : ぽっき〜^ん。 (06/28-04:44:49)
フラム (N) : p:ポッキリ、ですな。 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:44:50)
ジャッツ : 「へっへっ…カウント、6・8・5…っと♪(にやっ)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:45:31)
GM : では続きましてどうぞ、ジャッツさん。 (06/28-04:46:43)
シーリス : p:ジャッツが悦ってる…(マテ (06/28-04:46:46)
ジャッツ : p:さて、骨の部位狙いってできますか?首の骨か腰付近の背骨でも…(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:47:23)
GM : 出来ますけど。 (06/28-04:49:15)
GM : 首の骨は首のまま、腰の背骨は−6くらいで。 (06/28-04:50:06)
ジャッツ : p:ではどっちでもいいので修正値お願いします。流石に人間とは違うだろうし(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:50:21)
GM : 首は…喉? (06/28-04:51:23)
GM : 喉の修正値はいくらですっけ? (06/28-04:52:34)
ジャッツ : では…「よーし、てめえにゃもう用はねえ」背骨狙いで14 3D6 → 6 + 1 + 2 = 9 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:52:47)
GM : とりあえず頭部が−5なので−5? (06/28-04:52:49)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 1 + 3 + 1 = 5 (06/28-04:53:04)
GM : ホネホネ回避(涙 (06/28-04:53:10)
ジャッツ : p:あ、もう殴っちゃったんでいいです(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:53:11)
ジャッツ : p:なにぃ!? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:53:21)
フラム (N) : p:骨・・・やっぱり恐るべし(笑) (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:53:41)
GM : コロナ…待機中。 (06/28-04:53:59)
GM : では、蓮世さんはまだ弾が残っているのでフェイエルでも助けるか。 3D6 → 4 + 2 + 1 = 7 (06/28-04:54:39)
GM3D6 → 3 + 2 + 2 + (3) = 10 (06/28-04:54:47)
シーリス : p:この島にいるのは素早い奴ばっかりか…(ぉ (06/28-04:55:13)
GM : ぬぅ、ツタに命中。フェイエルは開放されました。 (06/28-04:55:30)
ジャッツ : p:そしてフェイエルに誤射、当たり所が悪く死亡。そしてみんなで鳥鍋。ヤッタネ♪(マテ>フェイエルに援護射撃 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:56:04)
フラム (N) : p:ふう、回復薬復帰。これでまた無茶が出来る(ぉ (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:56:11)
GM : そんなところでターン頭に戻ります。発動判定です〜シーリス、お待たせしました。 (06/28-04:56:11)
フェイエル : PL:回復薬は捕まってても回復できますけど〜?(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:56:44)
シーリス : p:やっと発動〜16 3D6 → 3 + 1 + 2 = 6 (06/28-04:57:01)
フェイエル : PL:動きも集中もかけらほども要らんよ?(死 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:57:15)
シーリス : p:これはクリット? (06/28-04:57:26)
フェイエル : PL:くりっとぉ!! (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-04:57:27)
GM : クリットですね。(笑 (06/28-04:57:52)
ジャッツ : p:すげぇ…今日の出目絶対どうかしてる(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:58:07)
GM : 消費0でコロナに氷結果実・・・もとい氷結武器がかかりました。 (06/28-04:58:16)
フラム (N) : p:今日はファンブルとクリットの嵐ですな(笑) (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-04:58:21)
シーリス : p:ためてた分しっかり気合が入ったようで(w (06/28-04:58:47)
GM : ではネクストターン。骨Aアタック、フラムに。 3D6 → 1 + 5 + 3 + (3) = 12 (06/28-04:59:04)
GM : 修正値入れたままだった(  とりあえず当たりかけです。汗 (06/28-04:59:27)
ジャッツ : p:でもコロナが動けるようにならないと意味が…(苦笑)>氷結武器 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-04:59:42)
フラム (N) : p:後退避け〜 3D6 → 5 + 4 + 4 = 13 (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:00:11)
フラム (N) : p:やはり一本足りない模様、当たりました(苦笑) (負傷:6/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:00:35)
ジャッツ : p:…きついなぁ… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:01:08)
GM : うらうら 2D6 → 1 + 5 + (2) = 8 (06/28-05:01:09)
GM : 8点の切りダメージです。 (06/28-05:01:24)
フラム (N) : p:残り3点〜、ちょっと厳しいかも〜(苦笑) (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:01:41)
GM : ではフラムどうぞ〜 (06/28-05:02:15)
フラム (N) : 「このォッ!よくもやってくれたねっ!」脛蹴り〜、全力攻撃したいけど、通常で。 3D6 → 5 + 3 + 3 = 11 (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:02:49)
フラム (N) : p:当たりかけですね。 (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:03:03)
GM : ほねよけ〜 3D6 → 2 + 5 + 2 = 9 (06/28-05:03:06)
GM : ……かわしましたよ? (06/28-05:03:16)
フラム (N) : p:しくしくしくしく・・・(涙) (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:03:28)
GM : ではフェイエル〜 (06/28-05:03:30)
ジャッツ : p:出目が…出目が…(涙) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:03:48)
フェイエル : フラムに大治癒をかける…と宣言。(ぉ)あとはダンシングソードに木を攻撃するよう指令。 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:04:28)
フラム (N) : p:本当に出目に殺されます(涙) (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:05:04)
GM : うい、では骨B…剣がなくなったのでパーンチ。ジャッツに 3D6 → 6 + 5 + 2 = 13 (06/28-05:05:23)
GM : あたりかけです。 (06/28-05:05:38)
フェイエル : PL:腕を折るんだ。(マテ (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:05:54)
ジャッツ : 「ったく、しぶてえな…邪魔なんだよ!」さらに攻撃的受け13 3D6 → 4 + 4 + 2 = 10 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:06:37)
ジャッツ : で、ダメージ… 1D6 → 5 + (4) = 9 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:06:53)
ジャッツ : 腕に9点ほどの叩きが… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:07:15)
GM : べきべきべきっ。骨Bダメージ累積オーバー、撃沈。 (06/28-05:07:27)
GM : シーリス・ジャッツ・ダンシングオールナイトの番です。 (06/28-05:07:52)
フェイエル : とりあえず木に攻撃ダンシングソード16… 3D6 → 2 + 4 + 6 = 12 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:08:23)
ジャッツ : p:言葉にすれば嘘に染まるんですね(ぇ>ダンシングオールナイト (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:08:30)
フラム (N) : p:ダンシングソードですがな(苦笑) (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:08:33)
GM3D6 → 6 + 1 + 4 = 11 (06/28-05:08:47)
GM : 流石に受動だけじゃ当たりますね。ダメージどうぞ>ダンシングソード (06/28-05:09:03)
フェイエル : ダメージ 1D6 → 4 = 4 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:09:31)
フェイエル : 4点切り (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:09:40)
GM : ちくっ。 (06/28-05:09:55)
GM : シーリスとジャッツはどうします〜? (06/28-05:10:07)
ジャッツ : 「次はてめえだ、カウント追加させてもらうぜ!」骨Aの剣に攻撃…大振りになります?ならないなら16、なるなら9 3D6 → 5 + 2 + 1 = 8 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:10:08)
GM : 骨避け〜 3D6 → 1 + 4 + 1 = 6 (06/28-05:10:24)
ジャッツ : どちらにしろ当たりかけ(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:10:24)
GM : よけました。 (06/28-05:10:32)
ジャッツ : p:またか…(泣) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:10:42)
フラム (N) : p:ダイス様・・・(涙) (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:10:59)
GM : ダイス様はジャッツに武器を折るなとおっしゃっているようです。で、シーリスはどうしましょう? (06/28-05:11:38)
フェイエル : PL:角と赤い色取ってください。(ぉ>GM (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:12:22)
GM : ほら、赤い色はフラムで使われてますし。(何 (06/28-05:12:53)
シーリス : p:フラムに大治癒集中です (06/28-05:12:58)
GM : 取り合えずシーリスも待機かな? (06/28-05:12:59)
GM : ああ、了解です。ではコロナ・・・ (06/28-05:13:16)
GM : はおやすみのようですからまた蓮世さん。残った骨Aに 3D6 → 2 + 2 + 3 = 7 (06/28-05:13:54)
GM3D6 → 2 + 3 + 4 = 9 (06/28-05:13:56)
GM3D6 → 6 + 6 + 5 = 17 (06/28-05:13:59)
GM3D6 → 3 + 4 + 2 = 9 (06/28-05:14:00)
フラム (N) : p:蓮世さん・・・任せた。今日は勝てる気がしない(ぉ (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:14:21)
GM3D6 → 5 + 3 + 3 + (3) = 14 (06/28-05:14:40)
GM3D6 → 3 + 6 + 1 + (3) = 13 (06/28-05:14:42)
GM : オーバーキル。骨Aも大破しました。。。 (06/28-05:15:08)
GM : 骨ABが大破しましたので実質戦闘終了です。 (06/28-05:15:44)
フェイエル : 木は? (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:16:11)
ジャッツ : 「ちっ、2本目は取れなかったか…ま、一本取れりゃ御の字だなあ(機嫌は直ったらしい)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:16:34)
GM : 木はあくまで木ですので。狙われる位置に来る奴がいなければ。 (06/28-05:17:04)
フラム (N) : 「ふう・・・助かったよ。ありがとさん。」>蓮世 (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:17:24)
GM : さて、フラムは手がどうなったか判定してみましょう。 (06/28-05:17:34)
フェイエル : とりあえずフラムに大治癒 3D6 → 5 + 4 + 1 = 10 (生命点:11 疲労:8)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:17:40)
フェイエル : 8点ほど回復しておいてください。 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-3 (06/28-05:18:02)
蓮世 (N) : 「全く…世話の焼ける奴らだ。まぁ、戦いぶりはなかなかのようだがな」>フラム (06/28-05:18:16)
フェイエル : PL:これで今日はフラムへの目標値が18まで下がった。(死 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:18:49)
ジャッツ : p:え〜と、生命力判定で成功なら一時的、3失敗までなら治療可、それ以上は治療不可…>重傷判定 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:18:52)
フェイエル : 人間の姿になり「すまない、助けられたようだな。」>蓮世 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:19:39)
フラム (N) : p:ではどきどきの生命力判定〜 3D6 → 2 + 2 + 6 = 10 (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:19:53)
フラム (N) : p:2成功、ですね。 (負傷:3/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:20:04)
フェイエル : PL:ちっ(マテ (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:20:19)
蓮世 (N) : 「次からは森の中で不用意に飛ばないようにする事だ。己を過信するでないぞ」>フェイエル (06/28-05:20:25)
ジャッツ : p:痺れてただけらしい…つまらん(ぉ>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:20:34)
GM : ちっ。フラムの腕は繋がってました。 (06/28-05:20:59)
フラム (N) : 「ま、ちょっと腕をやられたけど、じきに治るさ。あ、フェイエル回復ありがとさん。」 (負傷:11/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:21:02)
フェイエル : 「気をつけておくよ。」 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:21:22)
フラム (N) : p:皆、他人の不幸を願うんじゃない(苦笑) (負傷:11/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:21:23)
蓮世 (N) : 「全く……森歩きに慣れていないならそう言え。森の出口までは送ってやるぞ」>お〜る (06/28-05:21:42)
シーリス : p:フェイエルの後ろに隠れようとしたら人間形態になったんであわてて普通の木の後ろに…(ぉ (06/28-05:21:43)
フェイエル : PL:鳥形態のほうが回避は格段に上なんだがなぁ…(死 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:21:50)
フラム (N) : 「そうさねぇ・・・ま、ここは言葉に甘えるとするか。蓮世、頼めるかい?」>蓮世 (負傷:11/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:22:30)
ジャッツ : 「おうし、とっとと帰るかあ(折った剣の破片持って上機嫌)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:22:39)
蓮世 (N) : 「……とりあえずこちらだ。全く逆方向だぞ」(先頭に立って歩き出す) (06/28-05:23:25)
シーリス : p:蓮世さんいい人なんだけどな〜。動物の件があるんでなじめない… (06/28-05:23:50)
フェイエル : 通常は上昇避けさえ出きれば避け13だしなぁ…(死 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:23:50)
シーリス : 「…」黙ってついてく (06/28-05:24:08)
フェイエル : 「迷惑をかける。」>蓮世 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:24:30)
GM : さて、道に迷っていましたがてってこ2時間ほど歩くと森の出口にたどり着けます。 (06/28-05:24:50)
GM : 時間帯的には既に夕暮れですね。 (06/28-05:25:17)
フラム (N) : p:ふう、やっと出口だ。全く、どうしてここまで道に迷ったんだか。 (負傷:11/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:25:34)
GM : あんたが6ゾロ振ったからだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!>フラム (06/28-05:25:55)
ジャッツ : 「〜♪(まだ蓮世は無視して少し距離を取ってはいるが、結構ご機嫌で剣の片割れを握って歩いてる)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:26:09)
ジャッツ : p:おのれのせいじゃ!自覚せんかいっ!>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:26:39)
シーリス : p:フラムさん…<道に迷った (06/28-05:27:10)
フェイエル : ついでだから笑治癒…もとい小治癒もかけておこう。>フラム 3D6 → 4 + 3 + 5 = 12 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラム-6 (06/28-05:27:13)
フラム (N) : p:あはははは・・・それはご愛嬌ということで(滅) (負傷:11/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:27:36)
ジャッツ : p:腕飛びかけてご愛嬌ってね…(−−;) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:28:12)
蓮世 (N) : 「ほれ、ようやく出口だぞ」>お〜る (06/28-05:28:16)
フラム (N) : 「さー、さっさとベースキャンプまで戻るよ。早くしないと日が暮れちまうからね。」>おーる (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:28:33)
蓮世 (N) : 「ああ、そうだ。これを渡しておくか」(懐から小さな笛を取り出す)>フラム (06/28-05:29:24)
フラム (N) : 「ん?それは?」>蓮世 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:29:42)
フェイエル : PL:僕が脱落してたのがいけないんですごめんなさい。(滅死 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:29:59)
フラム (N) : p:そうそう、きっとフェイエルが振ってれば・・・(責任転嫁 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:30:23)
ジャッツ : 「うっし、やっとこさ陰気くせえ森から抜けたなあ。とっとと帰って休むかあ…」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:30:27)
蓮世 (N) : 「お前らに何度も森で迷われては叶わんからな。この笛を森の入り口で吹けば私が出てくる。特殊な笛で私にしか聞こえない音が出る」>フラム (06/28-05:31:04)
ジャッツ : p:…犬?(ぉ>蓮世 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:31:36)
蓮世 (N) : 「そうすれば無駄に森の生き物を刺激することもなかろう?」(シーリスのほうをちょっと見つつ (06/28-05:31:45)
フェイエル : PL:笛を吹けばやってくる〜PART……いくつ?(爆 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:31:46)
GMうわぁん、ばれてるよぅ。(涙<犬 (06/28-05:32:05)
フラム (N) : 「ふーん・・・ま、ありがたくもらっとくよ。」>蓮世 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:32:53)
フェイエル : PL:せめて狼に(w;(何 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:32:56)
シーリス : ぱっと顔あげて「…!」 (06/28-05:33:00)
ジャッツ : p:それとも一回吹けば息子が、2回で奥さんが、3回で旦那がやってくるというアレ?(謎古 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:33:21)
シーリス : 「あ、ありがとうございます!」>蓮世 (06/28-05:33:32)
蓮世 (N) : 「ではな…この大陸で生きて行くのは厳しいだろうが…最後まで希望を捨てるな。それが、我が神の望みでもある…」(そう行って振り返って森の中に消えていく (06/28-05:34:22)
シーリス : p:でも言ってるのはフェイエルの後ろから…(w (06/28-05:34:39)
蓮世 (N) : (かすかにシーリスに手を振る、姿はゆっくり森の中にフェードアウト) (06/28-05:34:44)
フラム (N) : 「じゃ、シーリス。せっかくだし、この笛、アンタに預けるよ。」>シーリス (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:35:07)
シーリス : p:手を振って見送ります>蓮世 (06/28-05:35:14)
シーリス : 「え、いいんですか?」>フラム (06/28-05:35:35)
ジャッツ : p:さあ、チャルメラを吹くんだ!(マテ>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:36:10)
シーリス : p:蓮世 かっこいい〜っ!(何 (06/28-05:36:49)
フラム (N) : 「誰が持ってても同じなら、アンタが持ってた方がいいだろ?ほい、確かに任せたよ。」(笛渡し)>シーリス (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:37:30)
シーリス : p:チャララ〜ララって何吹かせますか!(笑>ジャッツさん (06/28-05:38:07)
フェイエル : 「我が神…か。俺が仕えるのはフェーベ様のみ。期待に添えるとは思えんが。」(小声) (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:38:22)
ジャッツ : 「おうい、何やってんだ、とっとと行くぜ?(既にベースへ歩き出している)」>ALL (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:38:30)
GMと、蓮世ガ消えて行った引き裂きの森ですが改めて見ると森に薄く霧がかかっていて、それが夕日に彩られて真っ赤に染まっております。 (06/28-05:38:35)
ジャッツ : p:何なら猫踏んじゃったでも構わんよ?(ぉ>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:39:02)
GMその霧の色が真っ赤なことでまるで血飛沫の様なので『引き裂きの森』と呼ばれているわけですが。まぁ、どうでもいい話。 (06/28-05:39:28)
シーリス : 「わ、わかりました!大事に持ってます!」>フラム (06/28-05:39:51)
GM : そんなこんなで皆さんはベースキャンプへの帰り道を急ぐわけです。まぁ深夜になる頃には帰り着くことが出来ますね。 (06/28-05:40:27)
フラム (N) : 「ああ、了解。んじゃ、帰るとするかねぇ〜。」>ジャッツ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:40:41)
GM : といった所で今回のセッションは終了です。お疲れ様でした。 (06/28-05:40:54)
フラム (N) : お疲れ様でした〜〜〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:41:09)
シーリス : p:猫踏んじゃったはピアノでなければ!(w (06/28-05:41:13)
GM : 今回のCPは4CPです〜。 (06/28-05:41:28)
シーリス : お疲れ様でした〜 (06/28-05:41:29)
フラム (N) : そして、今日はスリルのある戦闘、ありがとうございました。早速片腕になるかと思うと、冷や汗モノでしたよ(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:41:54)
GM : なお、今回はシルヴィにはCPは行きませんので。>冷霊さん (06/28-05:41:54)
ジャッツ : p:ベースに帰ったら折った剣を前に祝杯あげてその後剣を埋めて供養しときます(何 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil) (06/28-05:42:13)
フラム (N) : まあ、出てませんからねぇ・・・らぢゃです。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:42:18)
フェイエル : お疲れです。 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:42:19)
GM全部自分の出目の所為かと。(苦笑<腕ちょんぱ寸前 (06/28-05:42:27)
ジャッツ : お疲れ様でした〜(キャラモ〜ド解除) (06/28-05:42:35)
フェイエル : 後、満月信仰のデータ送ります。(何>冷霊 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:42:38)
フラム (N) : 6ゾロで道に迷い、受けにファンブル・・・あははははは(遠い目) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:43:54)
GM : とりあえずフェイエルがツタにひっかかってくれたので今回は満足です。(ぉ (06/28-05:44:05)
ジャッツ : ああそうそう、ちゃんと防具の手入れもしとかないとなぁ(ぇ (06/28-05:44:16)
フラム (N) : んー、飛ぶと明らかに狙いやすいから、飛ばないで欲しいんだけどね。GMサイドから見たら、格好の的なんだけど(ぉ<フェイエル (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:44:50)
GM : で、次回はようやくアデムへ向かったチームの方へと移ります〜 (06/28-05:44:55)
ジャッツ : てゆーか…フラムは何故片腕しか潰れてないのに左で受けずに避けてたんだらう? (06/28-05:45:08)
GM : 両手使えなくなったら笑ってすまないからでは?<フラム (06/28-05:45:31)
ジャッツ : 直撃喰らって死んだらもっと笑ってすまないのでは?(笑) (06/28-05:46:05)
フラム (N) : それもあります(笑)とゆーか、片手受けするくらいなら、後退避けとそんなに変わらないし。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:46:26)
GMまぁ、蓮世さんは回復魔法もごにょごにょ…なのでいざとなっても大丈夫な予定でしたが。 (06/28-05:46:50)
フラム (N) : 頑強に防護4の生命12は伊達ジャナイデスヨ?(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:46:56)
ジャッツ : フェイエルの補足に刻まれたフラムへの回復履歴は半分くらいそのせいだし… (06/28-05:47:01)
フェイエル : ん〜回避性能は上がるんだが…まあ、次鉱山の中なら飛べんくなるですけど。(滅 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:47:20)
ジャッツ : 格闘系なら片手だろうが利き手じゃなかろうが受けは変わらんのだけど…? (06/28-05:47:47)
フラム (N) : 両腕を使うと判断される行動は-4のペナが来るのですよ。腕が使えない状態だと。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:48:28)
シーリス : 鉱山…パワ〜スト〜ン!(ぉ (06/28-05:48:28)
ジャッツ : だから素手受けは片手行動だと… (06/28-05:49:02)
フェイエル : どうでもいいが、もし折れてたら、も一人のほうパニックだったろうな。(w; (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:49:27)
フラム (N) : あ・・・忘れてた(笑)<受けは片手 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:49:38)
GM : 鉱山…鉱山ねぇ…アハハ、突入されたらどうしようかと思っていましたけど。 (06/28-05:50:24)
ジャッツボケが始まるには早いよ? (06/28-05:50:41)
フラム (N) : んー、突入しようかと思いましたが、安全策なら食糧確保してから行くのがいいですからねぇ。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:50:55)
フラム (N) : ある意味天然ですが何か?(ぉ<ボケ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:51:13)
フェイエル : もう既にきてるけど?(ぉ<ボケ (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:51:15)
GM : 天然ボケという言葉を汚さないでいただきたい。>冷霊さん (06/28-05:51:42)
フェイエル : 大治癒25。(滅 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:52:27)
ジャッツ : じゃあボケ宣言した君たちは今度から「おい、このボケ!」と親しみをこめて呼んであげよう(ぇ (06/28-05:52:28)
フェイエル : 冷霊さんは天然だけど天然ボケじゃ無いんですよ。(何 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:53:01)
GM : さぁて、今日の某セッションどうしよう。冷霊さんのところ新しい色上がってないんだよなぁ… (06/28-05:53:18)
フラム (N) : 天然というより自然発生型ボケです(ぉ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:53:27)
フラム (N) : ああ、すいません。上げてきます〜w (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:53:48)
GM : 天然という言葉を冷霊さんで汚さないでいただきたい。これだけは明確にしておきます! (06/28-05:53:49)
フラム (N) : って、どこに放り込むんだったっけ?焔数(ぉ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:54:01)
フェイエル : ふう…普通に上書きしてください。(滅 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:54:27)
フラム (N) : ん、アプ完了w (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:56:34)
フェイエル : swchat内のconfig.plを上書きするだけです。 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-05:56:44)
ジャッツ : とりあえずそろそろ落ちるかな…すっかり外も明るいし(笑) (06/28-05:56:57)
GM : お手数かけますm(_ _)m>冷霊さん (06/28-05:57:02)
ジャッツ : それではまた〜 (06/28-05:57:08)
Systemジャッツさんが退室しました。 (06/28-05:57:15)
GM : おやすみなさいませ〜>Dさん (06/28-05:57:21)
GM : それと冷霊さん、過去ログも消しておかないと。 (06/28-05:57:50)
GM : 座談会の時のままだYO!? (06/28-05:58:00)
フラム (N) : そうですね。作業しておきます。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:58:53)
フラム (N) : 作業完了♪ (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-05:59:52)
シーリス : おやすみです〜>ジャッツさん (06/28-06:00:06)
フラム (N) : うーん、しかし今日の出目は素敵なくらい激しかったです(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:01:11)
シーリス : こちらも落ちます〜 (06/28-06:01:36)
GM : おやすみです〜>セスさん (06/28-06:01:53)
シーリス : それではお疲れ様でした〜 (06/28-06:02:01)
Systemシーリスさんが退室しました。 (06/28-06:02:10)
フラム (N) : あい、お疲れ様です〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:02:33)
GM : つか、なんでモンスター回避しまくるよ? (06/28-06:03:25)
フラム (N) : では、私もそろそろ落ちますね。作業は・・・OKですかね。 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:03:43)
GM : ういうい、おやすみなさいです。>冷霊さん (06/28-06:04:02)
フラム (N) : 橘さんだからです(マテ<回避率高し (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:04:06)
フェイエル : ×今日の出目は○今日の出目も (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-06:04:32)
GM : ふぅ…回避しないけどしぶとい敵にするかな…(ぉ (06/28-06:06:22)
フラム (N) : まあ、がぷすの基本戦闘は長期戦ですからねぇ・・・(苦笑) (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:06:58)
フェイエル : でも3か4は回避ですからね?クリットで。(滅 (生命点:11 疲労:6)PL:焔数 フラムB-6S-3 (06/28-06:07:00)
フラム (N) : さて、と。では、落ちますねぃ。でわ〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:07:21)
フラム (N) : おやすみまさいませ〜 (負傷:12/12 疲労:11/11 PL:冷霊@ダイス運皆無) (06/28-06:07:29)
GM : おやすみです〜>冷霊さん (06/28-06:07:29)
GM : そんなんは中々出せませんよぅ。<3・4 (06/28-06:07:50)
Systemシルヴィさんが退室しました。 (06/28-06:08:32)
GM : さて、それでは私も落ちます。どうにも長くなるなぁ〜、戦闘を何とか短くしたい。。。 (06/28-06:09:43)
GM : 無理かな…(遠い目 それでは、お休みなさいませ〜 (06/28-06:09:59)
SystemGMさんが退室しました。 (06/28-06:10:02)
Systemフェイエルさんが退室しました。 (06/28-06:24:19)
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