Systemシルヴィさんが入室しました。 (10/10-22:48:08)
シルヴィ : 一番乗り〜? (10/10-22:48:29)
Systemジャッツさんが入室しました。 (10/10-22:48:57)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (10/10-22:49:02)
シルヴィ : こんばんわ〜、生きてますか〜?(ぇ (10/10-22:49:20)
ジャッツ : 生きてま〜す…一応は、多分(ぇ (10/10-22:49:39)
ジャッツ : 早速お試し(ぇ 3D6 → 3 + 1 + 4 = 8 X 運命の輪の逆位置 (10/10-22:50:18)
シルヴィ : とりあえず、意識がトんだら連絡下さいね〜、117番に電話しますので〜(ぇぇ (10/10-22:50:30)
ジャッツ : あ、チェックさえ入れてれば通常発言でいいのか… XV 悪魔の逆位置 (10/10-22:50:38)
ジャッツ : 死神はこんのか死神は(マテ (10/10-22:50:59)
ジャッツ : 今度はこっち ♣のA (10/10-22:51:15)
シルヴィ : タロット・・・うーん、使いようもあるけど、とりあえずは使わないかも・・・(ぉ (10/10-22:51:30)
ジャッツ : ハートのエースが出てこな〜い♪(古) ♦の8 (10/10-22:51:42)
ジャッツ : てゆーかタロットの詳細な意味を知らない罠(ぉ IV 皇帝の正位置 (10/10-22:52:22)
Systemフェイエルさんが入室しました。 (10/10-22:52:44)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 XX 審判の逆位置 (10/10-22:52:54)
シルヴィ : こんばんわ〜 (10/10-22:53:06)
フェイエル : あはははは(何 III 女帝の正位置 (10/10-22:53:27)
シルヴィ : タロット・・・ちょいとかじったことはあるけど、覚えてないですなぁ・・・ (10/10-22:53:42)
SystemGMさんが入室しました。 (10/10-22:53:57)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (10/10-22:54:03)
GM : こんばんわ。 (10/10-22:54:17)
シルヴィ : とりあえず、TERRAの方の技能をちょこっと追加&道具追加しときました。誤植ないといいなぁ・・・(ぉ (10/10-22:54:29)
シルヴィ : こんばんわです〜 (10/10-22:54:34)
ジャッツ : そうかタロットカードをガブリと齧ったことがあるのか…流石だ(ぇ (10/10-22:54:35)
フェイエル : 何か不吉なの出てるんですがー(汗 (10/10-22:55:15)
シルヴィ : うむ、マンゴー味で微妙でした(ぉぃ>Dはん (10/10-22:55:22)
ジャッツ : …ラリアットのとこ、腕が非準備って…どういう状態?>新アイテムデータ (10/10-22:57:16)
フェイエル : うあ。Dはんの良いのばっか出てる・・・<悪魔逆とか皇帝正とか (10/10-22:57:39)
ジャッツ : 悪魔はどっちかと言うと正位置を希b(暗殺) (10/10-22:58:13)
シルヴィ : いやぁ、ラリアット毎ターン出来たら強いし、ラリアットしたあとって体勢立て直す時間が必要っぽかったので変えました。<オオバサミラリアット (10/10-22:58:39)
Systemコロナさんが入室しました。 (10/10-22:59:04)
シルヴィ : こんばんわです〜 (10/10-22:59:16)
GM : 今晩はです。 (10/10-22:59:21)
ジャッツ : 腕が非準備ってのはありえないから敏捷判定に失敗すると次ターン攻撃不能、とかにしたら? (10/10-22:59:22)
コロナ : おこんばんわ(ねむねむ>ALL III 女帝の逆位置 (10/10-22:59:24)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (10/10-22:59:27)
シルヴィ : うーん、それでもいいかも・・・。あと、固い相手にラリアットした場合は腕を痛めないか生命判定が必要とか・・・いろいろ考え中です。 (10/10-23:00:47)
ジャッツ : あと釣竿を武器として使う技能を作るのはいいけど、釣竿自体のデータはどこ? (10/10-23:00:52)
フェイエル : 運命の輪の逆(同じことの繰り返しとかそんなん)悪魔の逆(束縛からの解放とか好転とか)皇帝の正(自身決断力人の上に立つ)とか・・・だが最後審判の逆(ついてないとか疑いとか)でぶち壊しか。 (10/10-23:01:11)
シルヴィ : それはアップが間に合いませんでした。今、更新途中です(ぉ<釣竿 (10/10-23:01:19)
GM・・・冷霊さん、珍しく更新したら更新したで突っ込まれまくる(苦笑 (10/10-23:02:11)
コロナ : 女帝の逆・・・・陰険、疑り深い・・・だっけ?(寝ぼけ頭でうろ覚え (10/10-23:02:16)
ジャッツぐは…掌にオロナイン塗ってるからマウスがベタついてる…(ぇ (10/10-23:02:34)
フェイエル : 調べればけっこうでてくるで。意味が場所によってまちまちやけど。(死<タロット (10/10-23:02:39)
コロナ : 正位置なら知性やらをあらわしていたやうな・・・(ぼけぼけ (10/10-23:02:58)
シルヴィ : 最近はちまちま更新してますw珍しくww (10/10-23:03:21)
フェイエル : 感情的とか強すぎる女性とか気が多いとか?<こっちで調べたところ@女帝逆 (10/10-23:03:23)
ジャッツ : ええいややこしい、死神13でも出しとけ(ぉ (10/10-23:04:08)
Systemシーリスさんが入室しました。 (10/10-23:04:31)
ジャッツ : コムヴァムワ〜 (10/10-23:04:37)
フェイエル : 女教皇で無いです?<それら (10/10-23:04:38)
シーリス : こんばんわ〜 (10/10-23:04:38)
GM : 今晩はー。 (10/10-23:04:39)
コロナ : え〜っと、正位置って純潔、とかもあらわしてましたっけ?(ねぼけ〜 (10/10-23:04:47)
コロナ : こんばんわ (10/10-23:04:52)
シルヴィ : こんばんわです〜 (10/10-23:05:07)
フェイエル : チェックを外し忘れないように注意(w; I 魔術師の正位置 (10/10-23:05:15)
コロナ : おぉう、教皇のほうきゃ!(あ〜ふら・・・=□○_zzzZZZZ (10/10-23:05:30)
ジャッツ : ああそうだ…本日は突然の容態急変により予告なく落ちる可能性があります、ご注意を(何 (10/10-23:05:32)
GM : 容態急変…大変そうですね。大丈夫ですか?(汗 (10/10-23:06:28)
シルヴィ : あう・・・FTPが繋がらない・・・後で上げよう(涙) (10/10-23:07:05)
ジャッツ : いやぁ、今日車にはねられまして(木亥火暴) (10/10-23:07:10)
フェイエル : 犯人は冷霊さんか!?(マテ<Dはん撥ねた (10/10-23:07:38)
シルヴィ : 車と勝負して勝った人間第二号ですな(ぉ>Dはん (10/10-23:07:52)
コロナ : 車に跳ねられた・・・・びっちびっちと(ぉい  って大丈夫ですか? (10/10-23:07:59)
GM : 冷霊さんは車じゃありません。ジャンボジェットくらいありますよ。(断言 (10/10-23:08:08)
フェイエル : 人間では第1号だよ?(まてぃ (10/10-23:08:16)
ジャッツ : 速度が落ちてたんで転倒して手を擦り剥いただけで済んだんですけど衝撃は来てるので脳や内蔵は揺さぶられてる可能性が…(病院行け) (10/10-23:08:25)
シルヴィ : 私は普通の人間ですがなっ・・・多分(ぇ (10/10-23:08:26)
ジャッツ : 勝ってないわい!(苦笑) (10/10-23:08:45)
フェイエル : 大丈夫、衝撃位ではどうにもならん。(死 (10/10-23:09:07)
GM : えー、まぁ冷霊さんでもない限り自動車には気をつけてください。はい。月に何度も葬儀に出たくないですから…(謎 (10/10-23:09:10)
ジャッツ : いやでも実際今ちょっと頭痛が(マテ>衝撃くらいでは〜 (10/10-23:09:56)
コロナ : 衝撃ぐらい・・・某お方のだとしても?(謎 (10/10-23:10:32)
GM : ・・・脳とかは後々来るのでちゃんと病院で検査することをお勧めします(汗 (10/10-23:10:38)
フェイエル : なあに、なって鞭打ち位だ。(違 (10/10-23:10:43)
シルヴィ : まあ、無理はしないようにですな。倒れたらすぐに117番しましょう〜。>Dはん (10/10-23:10:52)
フェイエル : とりあえず試しに引いてみようじゃないか。(マテ>Dはん I 魔術師の正位置 (10/10-23:11:14)
シーリス : 車の事故はあとから響いたりするそうなんでちょっとおかしいかなぐらいでも病院いったほうがいいですよ>Dさん (10/10-23:11:20)
ジャッツ : なぁに大丈夫!こちとら既に医者要らず歴10年!そんじょそこらのもやしとは体の造りが根本的に違うわい!(ぇ (10/10-23:11:51)
フェイエル : まあね。あなたが冷霊さんで無い限りはちゃんと病院に行って置いたほうが身の為かもです。(ぉ>Dはん (10/10-23:12:34)
GM : とりあえず危ないと思ったらすぐ177…じゃなくて110…でもなくて119に電話してくださいね。(苦笑 (10/10-23:13:41)
ジャッツ : まぁヤヴァくなったら急患になりますので(何 (10/10-23:14:53)
GM : さて、それではそろそろセッションを始めたいと思いますが…皆さん準備はよろしいですか? (10/10-23:15:10)
ジャッツ : OKです〜 (10/10-23:15:29)
シルヴィ : とりあえず、手元に十円玉と公衆電話をお忘れなく(ぉ>Dはん (10/10-23:15:59)
シルヴィ : OKです〜 (10/10-23:16:05)
コロナ : OKです (10/10-23:16:17)
ジャッツ : それではキャラモ〜ド… (10/10-23:16:33)
ジャッツ : p:ON! (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:16:40)
フェイエルPL:時報を聞いてどうする>冷霊 (10/10-23:16:50)
ジャッツp:きっと冷霊語で『時報を聞く』=『救急車を呼ぶ』なんだYO(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:17:53)
コロナPL:うめぼしの謎関係のネタと思った<時報 (10/10-23:18:26)
GM時報を効くとどんな怪我も病気も瞬時に治るあなたは「うめぼしの謎ファン」認定です。 (10/10-23:18:40)
シルヴィやはり急病には時報でしょう(ぇ (10/10-23:19:15)
コロナPL:うあ、ビンゴか(w;<うめぼしの謎 (10/10-23:19:23)
GM : さて、それでは、前回の話しを覚えている人〜? (10/10-23:19:32)
コロナ : PL:え〜っと・・・マグマ大使を呼ぼう!(ぇ (10/10-23:20:03)
コロナ : <前回のラスト (10/10-23:20:13)
ジャッツ : p:持ってないでつ。でも限定物の某ポスカは持ってまつ(謎>うめぼしの謎 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:20:29)
シルヴィ : p:えーっと、ピカピカゴーレム蹴り倒した。破片が飛んできたけど大丈夫だった。(マテ (10/10-23:20:45)
ジャッツ : p:あ、掘って掘ってまた掘って♪母ちゃんのためならえ〜んやこ〜ら♪(違)<前回のあらすじ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:21:18)
コロナPL:うめぼしの謎・・・単行本1・2巻+完全版(だっけ?)もってまふ_| ̄|○ (10/10-23:21:27)
GMうめぼしの謎完全版は3冊持ってます(死ね (10/10-23:21:52)
ジャッツ : p:さあ今日も元気に坑道を掘り進め〜(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:22:14)
Systemフェイエルさんが退室しました。 (10/10-23:23:00)
Systemフェイエルさんが入室しました。 (10/10-23:23:19)
GM : はい、あらすじとしては大まかな所であってますね。ピカピカゴーレムを蹴ったり穴掘りを命じられたりマグマ大使を呼んで来いと言われて現在マグマ大使の棲家のそばまでやってきています。 (10/10-23:23:24)
フェイエル : PL:(TT (10/10-23:23:34)
フェイエル : PL:良く覚えて無い・・・あと星域作成と星域の実り取ったべ。<成長報告 (10/10-23:23:40)
ジャッツ : p:さあシーリス、笛を吹くんだ。1回で息子が、2回で母親が、3回で父親がやってくる(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:25:17)
シルヴィ : p:蓮世はマグマ大使だったのか・・・(ぇ (10/10-23:25:25)
シーリスp:フェイエルさんには鳥状態になってもらって一緒に勉強…(ぉ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:25:55)
コロナ : PL:ファンブルすると”つるべぇ”が出てくるぞ(まて<アース (10/10-23:26:11)
ジャッツp:1回目と2回目の直後は誰を呼んでるんだかよく分からないと思ってみるテスト…(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:26:43)
シーリスp:4回でペット希望(w>ジャッツ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:26:50)
GM : さて、吹く回数によって何が出るかはまだ秘密にしておくというところで、皆さんは引き裂きの森が見渡せる場所で一晩過ごしました。現在は朝ですね。 (10/10-23:27:47)
ジャッツ : p:では故手塚大先生に直談判して実現してもらいなさい(ぉ>4回でペット希望 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:27:56)
シーリスp:ぽ〜けっとのなかには笛がひとつ、ポケットを叩くと笛が… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:29:12)
ジャッツ : p:折れる(笑)>ポケットを叩くと笛が… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:29:35)
シルヴィ : p:うーん・・・フラムのままですか?それとも、交替の可能性ありますかね?>GM (10/10-23:30:05)
シーリス : p:せっかくのアイテムが〜(笑<折れる (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:30:18)
GM : シルヴィはサイコロによってその日の性格決定をお願いします。 (GM:橘) (10/10-23:31:08)
GM : あと、笛はそう簡単には折れないのでご安心を。 (GM:橘) (10/10-23:31:27)
フェイエル : PL:タロットを引いて正位置だったらそのまま、逆位置だったら交代の可能性アリと言うことで。(マテコラ (10/10-23:31:34)
シルヴィ : p:了解です〜。でわ、奇数なら表で〜 1D6 → 1 = 1 (10/10-23:31:35)
シルヴィ : p:ふむ、起きてみたら自然がいっぱいでびっくりと言った具合ですね(笑) (10/10-23:32:33)
GM : 現在早朝のさわやかな空気の中、どこからかケラケラーと声が聞こえそうな森のそばです…… (GM:橘) (10/10-23:33:15)
シーリス : p:さて夢の中で鳥さんに笛のことを教えてもらっときましょう (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:33:33)
シルヴィ : 「ふわぁ・・・(むくり・・・キョロキョロ・・・ぱたむ)・・・すー・・・すー・・・(ぉぃ」 (10/10-23:33:52)
シーリス : 「…ケラケラげんきかな〜」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:34:08)
ジャッツ : 「ふぁ〜あ…もう朝か。んじゃまあ、朝飯食ったら森に入るとするかねえ」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:34:37)
シーリス : 「え〜っと」ごそごそと笛探し中 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:34:54)
ジャッツ「あの野郎とまた会わねえといけねえのは癪だけどよ(ぼそ)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:35:13)
シーリス : 「これかな?」チャラリラ〜(謎   (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:37:01)
フェイエル : 「・・・」 (生命点:11 疲労:9)@ビーストモードPL:焔数 (10/10-23:37:10)
ジャッツ : p:ちゃるめら…(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:37:29)
GM : 大山のぶ代調の声? (GM:橘) (10/10-23:38:06)
ジャッツ : p:もしくは猫踏んじゃった…さあ、さあ!(熱烈にリクエスト中) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:38:09)
GM : ちなみに笛は音階はなさそうですね。片手の掌サイズの長さの細い笛です。 (GM:橘) (10/10-23:39:15)
コロナ : PL:三回吹いたら試合終了だ!(ぇ〜 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/10-23:39:35)
ジャッツp:…ちっ(ぉ>音階はない (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:39:35)
ジャッツ : p:では…3・3・7びょ〜っし!(爆) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:40:09)
GM : 吹くのでしたら拭き方はご自由にどうぞ。 (GM:橘) (10/10-23:41:12)
GM : 拭き方→吹き方 拭いても擦っても何も出てきません(謎 (GM:橘) (10/10-23:41:35)
シルヴィ : p:笛ならやはりぺっぺこぷーでしょう(何 (10/10-23:41:50)
シーリス : p:応援団か何かですか(w<3・3・7びょうし (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:41:55)
ジャッツ : p:ぐしゃって言うから没(謎>ぺっぺこぷー (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:42:17)
ジャッツ : p:おうよ、勇ましい演舞はジャッツに任せろ!(マテ>団 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:42:56)
シルヴィ : p:で・・・頑張って吹いて下さい。寝てますので(ぉ>シーリス (10/10-23:43:58)
シーリス : p:では隠れて3・3・7びょ〜しをふきます(ぉ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:45:01)
シーリス : p:どこからともなく聞こえる3・3・7びょ〜し… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:45:31)
GM : では、ガラスを発泡スチロールで擦ったような嫌な音の3・3・7拍子が早朝の森に響き渡りました。 (GM:橘) (10/10-23:46:55)
ジャッツ : p:…蓮世が応援団のノリで出てきたらどうしよう(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:46:55)
シルヴィ : 「(むくり・・・きょろきょろ・・・てこてこ・・・)呼びましたかぁ?(ぉぃ」>シーリス (10/10-23:47:21)
コロナ : PL:犬笛なら人間の耳には聞こえないはずだが・・・(なぞぼそ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/10-23:47:27)
シーリス : p:うわ〜、その音…吹いたとたんに耳ふさぎそう… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:48:19)
GM : そして…待つ事きっかり3分。森の中からしゃなりしゃなりと蓮世が歩いてきます。 (GM:橘) (10/10-23:48:50)
シーリスびくっ「え、いや、ちょっとふえのこと思い出しまして…」>シルヴィ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:49:43)
ジャッツp:蓮世「ゥ押ッ忍!(全力疾走で現れて休めの姿勢)」とか…嫌すぎる(滅) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:49:49)
コロナ : 「・・・・(ぼ〜〜〜)」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/10-23:49:58)
シルヴィ : 「笛?うーん・・・あ、それなら私がライアーでも弾きましょうかぁ?」>シーリス (10/10-23:50:32)
蓮世 (N) : (静々と歩いてきて)「……久しいな。しかし、妙な吹き方をするでないぞ。吹き方が悪いと嫌な音が一緒に出るのでな」>シーリス (GM:橘) (10/10-23:51:11)
ジャッツ : 「(音は特に気にせず朝食中)…んが?(蓮世が来たのに気付いたらしく嫌な顔をする)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:51:40)
コロナ : 「・・・(ぼ〜〜〜)」(寝ぼけてます (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/10-23:52:10)
シーリス「はい、気をつけます…」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:52:14)
シルヴィ : 「あ、どうもおはようございます〜(ぺこり)」>蓮世 (10/10-23:52:38)
蓮世 (N) : 「む、朝も早くから健康そうで何より。…して、何ようかな?」>シルヴィ (GM:橘) (10/10-23:53:45)
フェイエル : PL:耳塞いでます<聞こえたかどうかは別として。(ぉ (生命点:11 疲労:9)@ビーストモードPL:焔数 (10/10-23:54:51)
ジャッツ : 「…(蓮世を無視して朝食再開、少々不機嫌そう)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/10-23:54:59)
シルヴィ : 「えーっと・・・何の用でしたっけ?(理解してないヒト(ぇ)」>シーリス (10/10-23:56:01)
シーリス : 「手伝ってもらうのをお願いにきたのでは…」>シルヴィ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/10-23:58:51)
シルヴィ : 「あ・・・ところで私、どうしてこんな所にいるんでしょうか?(ぉ」>蓮世 (10/10-23:58:56)
コロナ : 「・・・・(ぱたり」(また寝る (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:00:06)
蓮世 (N) : 「はて……また面妖な事を聞くものよ。ここにおるのはおぬしがその足と意思で歩いてきたからであろう」>シルヴィ (GM:橘) (10/11-00:00:42)
シルヴィ : 「あ、それもそうですねぇ。ところで、お手伝いをお願いしたいらしいんですけど・・・お願い出来ますか?」>蓮世 (10/11-00:01:31)
ジャッツ : 「…(朝食が済んだら荷物の整理してる)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:01:34)
フェイエル : PL:鳥姿で朝食ついばんでます。(ぉ (生命点:11 疲労:9)@ビーストモードPL:焔数 (10/11-00:01:42)
蓮世 (N) : 「手伝い? どのようなものかによるな。一体どういうことなのだ?」>シルヴィ (GM:橘) (10/11-00:02:13)
シルヴィ : 「えーっと・・・何のお手伝いでしたっけ?(ぉぃ」>シーリス (10/11-00:03:40)
シーリス : 「え〜っと、リンネさんがいなくなりまして、神降りの儀の協力をお願いしたくてきたのですが…」>蓮世 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:04:50)
シルヴィ : 「・・・だ、そうです〜」<シーリス>蓮世 (10/11-00:05:33)
蓮世 (N) : 「リンネがいなくなった、か……成る程な。大体のことは想像がつくが……」 (GM:橘) (10/11-00:05:37)
蓮世 (N)3D6 → 3 + 3 + 3 = 9 (GM:橘) (10/11-00:05:48)
蓮世 (N) : (しばらく集中して)「……ふむ、残念ながらリンネの行方はつかめないな。どこかマナが濃密な場所に隠れているのかもしれん…」 (GM:橘) (10/11-00:07:15)
シーリス : 「濃密ですか…」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:08:52)
蓮世 (N) : 「とりあえずあやつがいなくなったということなら私のほうでも動くようにしよう。詳しい話は私自身が帝都のほうへ出向いて聞くことにする」 (GM:橘) (10/11-00:08:57)
シルヴィ : 「リンネさんがいなくなったんですか?それは大変ですねぇ・・・マナが濃密なところですかぁ・・・」 (10/11-00:09:24)
フェイエル : 朝食を終えてシステムチェンジ「マナが濃密・・・だと?」首がつい後ろ(今まで通ってきたところ)を(何 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:09:44)
シーリス : 「お願いします」>蓮世 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:10:36)
ジャッツ : 「…(荷物の整理が終わったのでその辺に立って見張りしてる)」p:ジャッツは蓮世との会話には参加しませんので夜露死苦(爆) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:11:09)
蓮世 (N) : 「……おぬしらが鉱山を通ってきたとなると…あやつもそこにいる可能性が高いな。まったく、何を企んでおるのやら……」>フェイエル (GM:橘) (10/11-00:11:25)
シルヴィ : 「鉱山・・・?ああ、この前話してた鉱山のことですねぇ。あの中って、どうなってるんですか?(首かしげ)」>蓮世 (10/11-00:12:33)
コロナ : =□○_zzZZZ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:13:04)
フェイエル : 「と、すると急いだほうが良さそうだな。このままでは鉱山のパワーストーンも無事かどうか。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:13:07)
蓮世 (N) : 「鉱山の中はマナが濃密な状態でな…最深部の方へ行くとあまりに濃密なマナの所為で魔法の素質のないものなどは不調をきたすほどであろう」 (GM:橘) (10/11-00:14:02)
蓮世 (N) : >シルヴィ (GM:橘) (10/11-00:14:12)
シーリス : 「コロナさん、そろそろ起きないと…もうすぐ出発しそうですよ」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:14:23)
フェイエル : 「問題ない。」(ぉぉぉぉぉ<素質無い〜 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:14:51)
コロナ : 「・・・・ん〜〜〜〜〜(ごろん」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:15:11)
シルヴィ : 「あ、それなら大丈夫ですよ。私、魔法なんて使えませんし〜。」>蓮世 (10/11-00:15:42)
蓮世 (N) : 「マナとの相性が良いもの…つまり素質があるものなども逆に問題があるぞ。大量のマナによって酩酊状態に陥る事もあるからな」>フェイエル (GM:橘) (10/11-00:16:02)
コロナ : 「ん・・・・・(むく・・・クシクシ・・・ヘケ(まて」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:16:07)
シーリス : p:ハム!?(謎 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:16:57)
蓮世 (N) : 「しかし…私やリンネのようなものは大量にマナがある場所にいると周囲と親和してしまうのだが…大丈夫なのだろうか……」(ぼそ (GM:橘) (10/11-00:17:32)
コロナ : 「あ〜・・・・・(ぼけぼけ)・・・・おはよう・・・・ございます。」>ALL (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:17:45)
ジャッツ : p:いや、ハムでなく…お坊○ゃまくんと見た!(ぇ>へけ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:17:49)
フェイエル : 「魔力酔いか・・・それは少々厄介だな。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:17:51)
シルヴィ : 「うーん・・・きっと大丈夫ですよぉ。なんとかなります。(根拠なし)」>蓮世 (10/11-00:18:34)
シーリス : p:な、なんてなつかしい…<お坊○ゃまくん (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:20:09)
シーリス : 「おはようございます」>コロナ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-00:20:35)
ジャッツ : p:魔力酔い…ルナルの恐竜島で某お兄さんを暴走させたアレですな(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:20:36)
蓮世 (N) : 「ん、ようやく目を覚ましたものもいるようだな」(苦笑<コロナ (GM:橘) (10/11-00:20:47)
コロナ : 「低血圧・・・なので・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:21:28)
シルヴィ : 「あ、おはようございます(ぺこり)」>コロナ (10/11-00:25:12)
蓮世 (N) : 「まぁ、鉱山の奥まで行くのであれば気をつけることだな」>フェイエル (GM:橘) (10/11-00:25:17)
ジャッツ : 「…(相変わらず蓮世は無視して見張り中。意地でも目は合わせない)」(爆) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:26:33)
フェイエル : 「ああ、判った。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:26:39)
シルヴィ : 「え?鉱山に何か用事でもあるんですかぁ?」>フェイエル (10/11-00:28:12)
蓮世 (N) : 「さて、せっかく来て貰って悪いが…私は先へ帝都まで跳ぶ事にする。お主らもあとからくるのか?」 (GM:橘) (10/11-00:28:31)
フェイエル : 「ああ、鉱山で用事を済ませたらな。」>蓮世 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:30:14)
コロナ : 「あ・・・・あの・・・・蓮世さん・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:30:42)
蓮世 (N) : 「そうか、ではなすべき事を果たすがいい。ただし、リンネに遭遇しても無理に争おうとはせぬ方がいいぞ。あやつは普通の手段では倒す事はおろか傷を負わせることすら叶わんからな」>フェイエル (GM:橘) (10/11-00:31:58)
蓮世 (N) : 「ん、どうした?」>コロナ (GM:橘) (10/11-00:32:04)
コロナ : 「個人的な・・・ことなのです・・・が・・・・・このあいだの・・・・レシピ・・・・・いつか・・・・・ください・・・・(ぉい!」>蓮世 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:32:39)
蓮世 (N) : 「レシピか…それは別に構わんのだが…私は記録として何かに残しているわけではないからな…」>コロナ (GM:橘) (10/11-00:34:49)
コロナ : 「・・・あう・・・すみません・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:35:20)
蓮世 (N) : 「む…コロナ、ちょっとこちらへ来るがいい(手招き)」 (GM:橘) (10/11-00:36:05)
シルヴィ : 「うーんと・・・えーっと・・・(頭の中で状況を必死で理解中(ぉ))」 (10/11-00:37:06)
コロナ : 「・・はい・・・・・(てこてこ」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:37:06)
蓮世 (N) : 「では楽にして、少しの間抵抗したりせぬようにな」コロナの頭に手を置く。そしておもむろに思考転送 3D6 → 6 + 5 + 2 = 13 (GM:橘) (10/11-00:38:08)
コロナ : 「?!」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:38:37)
蓮世 (N) : ぶいーむ、とコロナの頭にレシピやらが伝わってきます。焼き料理、蒸し料理、色々。 (GM:橘) (10/11-00:39:04)
コロナ : 「(ぴぴぴぴぴぴぴ・・・受信中」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:40:01)
ジャッツ : p:まさか一気に称号『クッキングマスター』の域まで!?(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:40:03)
蓮世 (N) : とりあえず蓮世さん三分クッキングな感じでレシピを伝達完了いたします。 (GM:橘) (10/11-00:41:13)
コロナ : 「(ぴぴぴぴぴぴぴぴ・・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:42:15)
コロナ : 「(ぴぴぴ・・・ち〜ん・・・)・・・・・・・あ・・・・ありがとうございます・・・(ぺこり」>蓮世 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:42:56)
蓮世 (N) : 「(しばらくして手を離して)…まぁこのようなものか。とりあえずレシピを覚えても技術を学ばねば上達はせんぞ」>コロナ (GM:橘) (10/11-00:43:19)
コロナ : 「・・・がんばり・・・ます・・・・(ちょっと真剣」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:43:39)
GM : コロナは料理の種類は任意で5品ほどレシピを習得できます。このレシピを使えば技能判定の際技能+4で料理が作れます。(笑 (GM:橘) (10/11-00:44:17)
コロナ : PL: (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:46:12)
コロナ : PL:おぉおおぉお、マーベラス(うっとり (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:46:23)
ジャッツ : p:微妙なパワーアップだなぁ(苦笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:46:54)
蓮世 (N) : 「さて、では私は先に帝都へ行っておくとしよう。また後日会おうぞ」 (GM:橘) (10/11-00:47:05)
シルヴィ : 「あ、は〜い。行ってらっしゃいです〜(手をふりふり)」>蓮世 (10/11-00:47:47)
コロナ : 「(ぺこり」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:47:48)
GM : そういうと蓮世の姿はぼんやりと薄れて消えていきますが…… (GM:橘) (10/11-00:47:54)
GM : 特に何もないようでしたら、蓮世は先にアデムへどろ〜んです。 (GM:橘) (10/11-00:48:56)
ジャッツ : p:アデムへどろろんえ○まくんか…(違) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:49:39)
シルヴィ : p:ああっ、PL的に聞きたい事はあるのに、シルヴィが状況判断出来てない(滅) (10/11-00:49:54)
フェイエル : PL:フェイエル的には蓮世よりも鉱山の方が気になってます。(何 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:50:44)
GM : まぁ次にあうときまでに質問を整理しておいてくださいな。>シルヴィ (GM:橘) (10/11-00:51:15)
ジャッツ : p:ジャッツ的には蓮世はシカト(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:51:27)
GM : さて、蓮世は消えてしまいましたが、皆さんはどう思案すか? (GM:橘) (10/11-00:51:48)
GM : 訂正:どうしますか? (GM:橘) (10/11-00:52:03)
コロナ : PL:レシピもらって歓喜ちゅう (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:52:31)
フェイエル : PL:フェイエル的にはすぐにでも鉱山へGOしたいですが。 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:52:47)
シルヴィ : p:ジャッツ、好き嫌いしては立派な大人になれませんよ?(マテ>ジャッツ (10/11-00:52:49)
ジャッツ「けっ、やっと消えやがったか…(ぼそり)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:53:14)
シルヴィ : p:状況をPCが理解してませんねぇ・・・。誰か引っ張るなりなんなりして下さい(ぉ (10/11-00:53:28)
ジャッツ : p:三十路寸前は大人じゃないのか?(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:53:39)
GM幾つになっても大人になれない可哀想な人は山ほどいるんですよ(謎 (GM:橘) (10/11-00:54:17)
フェイエルPL:『三十路寸前』が『ぼうそうさんびょうまえ』と読めてしまう。(何 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:55:14)
コロナPL:暴れましょうか?(謎>フェイエルさん (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:55:59)
フェイエルPL:立派で無い大人にはなれるのでしょう。(何 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:56:06)
シルヴィ : p:・・・事態を進行させるPCがいない・・・(ぉ (10/11-00:56:07)
フェイエルPL:それは・・・(w;;;<暴れる (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:56:33)
GM : 事態が進展しないのならこのまま夜に・・・(マテ (GM:橘) (10/11-00:56:33)
ジャッツ : 「で、話は済んだか?終わったんなら原石とやら取ってとっとと帰るぜ」>ALL (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:56:45)
フェイエル : 「そうだな、気になることもあるし、急いだ方が良いだろう。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-00:58:01)
シルヴィ : 「原石?何か取らないといけない物があるんですか?」>ジャッツ (10/11-00:58:25)
コロナ : 「あ・・そうでした・・・ね・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-00:58:33)
GM : おお、そうでした。ここでちょっと皆さん聴覚判定をお願いします。 (GM:橘) (10/11-00:59:13)
シルヴィ : 聴覚判定〜 3D6 → 6 + 6 + 3 = 15 (10/11-00:59:55)
ジャッツ : 「ったく、こっち側はこれだからな…とりあえず説明は後でするからついて来とけ」>シルヴィ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-00:59:58)
シーリス : 聴覚〜13 3D6 → 2 + 3 + 6 = 11 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:00:22)
シルヴィ : p:耳掃除しないといけないようです(笑) (10/11-01:00:33)
ジャッツ : 聴覚は9か…きついな(^^; 3D6 → 6 + 4 + 2 = 12 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:00:35)
コロナ : 超核10 3D6 → 2 + 3 + 5 = 10 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:00:36)
ジャッツ : 失敗〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:00:45)
コロナ : 0差成功 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:00:52)
フェイエル : 聴覚12〜(鳥なら14なのに(TT 3D6 → 6 + 3 + 5 = 14 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:01:26)
フェイエル : PL:ちょうど14かよ(滅 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:01:58)
GM : とりあえず成功すればわかりますね。皆さんが昨日出てきた鉱山の奥からかすかに「ゴゴゴ…」とやばそうな地響き?が聞こえてきました。 (GM:橘) (10/11-01:02:06)
シルヴィ : 「わかりました。それじゃ、後で説明お願いしますねぇ。(ぺこり)」>ジャッツ (10/11-01:02:17)
コロナ : 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・(鉱山の入り口(?)のほうをみながら・・でっかい汗」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:03:00)
ジャッツ : 「おう…誰か気が向いたらな(ぉ」>シルヴィ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:03:27)
GM : 「ゴゴゴ…」という音はほんの数秒ほどでやんで静かになります。 (GM:橘) (10/11-01:04:06)
シーリス「なんか…、やばそう…」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:04:10)
フェイエル : 「どうかしたのか?」>ALL (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:04:37)
コロナ : 「・・・なにか・・・・・・・地響きのような・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:04:39)
ジャッツ : 「ん?何かあったか?」>気付いた面々 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:05:19)
シルヴィ : 「??どうかしたんですか?」>コロナ (10/11-01:06:54)
GM : 一度やんだあとは特に音は聞こえてきません。いつの間にか森からのケラケラーという声も聞こえなくなってあたりは静まり返っています。 (GM:橘) (10/11-01:07:02)
コロナ : 「・・・いそいだほうが・・・・良いかも・・・しれません・・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:08:54)
フェイエル : 「とりあえず急ごう。このまま鉱山内のパワーストーンまで壊されてはまずい。」>ALL (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:09:07)
GM : とりあえず鉱山の入り口自体は見た目的には変化ありませんね。 (GM:橘) (10/11-01:09:19)
シルヴィ : 「よくわかりませんけど・・・それでは、急ぎましょうか?」>フェイエル (10/11-01:09:44)
ジャッツ : 「壊されるだあ?何かやべえ感じだなおい…ならとっとと行くか」>フェイエル (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:10:31)
GM : では、鉱山の中に入りますか?>おーる (GM:橘) (10/11-01:10:48)
フェイエル : PL:ういあ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:11:24)
ジャッツ : p:入りませう>鉱山 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:11:32)
フェイエル : 「ああ。どうもこの中にリンネが居る可能性があるらしい。急ぐぞ。」>ジャッツ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:11:51)
シルヴィ : p:では、皆が行くのでついて行きます(笑) (10/11-01:12:17)
シーリス : p:入ります (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:12:54)
コロナ : PL:into (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:13:07)
GM : 鉱山の中に入りますと、とりあえずは入り口近辺は何も異常はないようですね。昨日通ったときのままに見えます。 (GM:橘) (10/11-01:13:22)
ジャッツ : 「どこまでも面倒かけようってか…ったく、迷惑な奴だぜ(ぶつぶつ)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:13:55)
GM : パワーストーンを採取する場所は、前回ゴーレムと戦った場所よりちょっと先(帝都寄り)の場所から道が分かれていていけるようになっているのですが… (GM:橘) (10/11-01:14:27)
ジャッツ : 「とりあえず入口は変わりねえか…こいつあ中で落盤でも起こしてんのかもな」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:14:55)
シルヴィ : 「えーっと、ここからどう行くんですかぁ?」>地図持ってるヒト(誰? (10/11-01:15:08)
GM : ゴーレムと戦った場所に来ると、ゴーレムが出てきて開いた壁が昨日より大幅に拡大されています。周囲には岩くれがよりいっそう散らばっていますね。 (GM:橘) (10/11-01:15:52)
GM : おそらくここが崩れたように思えます。 (GM:橘) (10/11-01:16:12)
コロナ : 「・・・・いったい・・・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:16:48)
フェイエル : 「コロナたちが聞いた音って言うのはこれだったようだな。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:17:01)
GM : 道自体が塞がってる、とかはないようなので、更に奥には進めますね。 (GM:橘) (10/11-01:17:22)
ジャッツ : 「まあ道塞ぐような崩れ方じゃなくてよかったけどよ…ここ落盤起こすような場所かあ?」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:18:00)
ジャッツ : 「やっぱこいつも誰かが引き起こした、と考えるのが妥当かねえ…」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:18:53)
シルヴィ : 「あらら・・・壁が崩れちゃってますねぇ・・・。(欠片眺めつつ)」 (10/11-01:18:57)
GM : そうですね、とりあえず知力判定をどうぞ>オール (GM:橘) (10/11-01:19:44)
ジャッツ : 知力9〜 3D6 → 4 + 6 + 3 = 13 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:20:07)
ジャッツ : 失敗〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:20:18)
シルヴィ : 知力判定〜 3D6 → 5 + 3 + 4 = 12 (10/11-01:21:18)
シルヴィ : 1足りませんねぇ〜 (10/11-01:21:34)
コロナ : 恥力10 3D6 → 3 + 1 + 4 = 8 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:21:40)
フェイエル : 知力12〜 3D6 → 3 + 2 + 4 = 9 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:21:52)
コロナ : 2成功とかでてます (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:21:53)
GM恥力ちがうー(笑 (GM:橘) (10/11-01:22:05)
フェイエル : 3成功ですな (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:22:37)
ジャッツp:では痴力?(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:23:04)
GM : 成功すれば気づきますが…地図に示されたパワーストーンの鉱床がある道順へとなにやらやたら重そうな足跡(めり込んでる)が続いていますね。 (GM:橘) (10/11-01:23:11)
コロナ : 「・・・・・・・フェイエルさん・・・・・・これ・・・・・(足跡みたあとフェイエルのほうをみる」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:23:57)
フェイエル : 「ああ、ヤバイな。とりあえず追うぞ。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:25:07)
コロナ : 「・・・・はい・・・(剣の布取っておく」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:25:57)
ジャッツ : 「おう、手がかり見つけたか…んじゃ行くかねえ」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:26:30)
GM : 追いかけていくのでしたら…道なりにどんどんマナの濃度が上がっていくのが何もなくても感じれるぐらいなのですが… (GM:橘) (10/11-01:26:48)
ジャッツ : 「…追うのはいいけどよ…何かどんどん雰囲気変わってねえか?(汗)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:27:47)
コロナ : 「・・・・(汗」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:28:05)
シルヴィ : 「あ、皆さん待って下さい〜(壁の欠片をなんとなく拾ってからついて行く)」 (10/11-01:28:32)
GM : さて、皆さん生命力で抵抗判定をどうぞ。魔法の素質がある方は素質レベル分マイナス修正が来ます。(限定の素質は素質レベルの半分小数点以下切捨て) (GM:橘) (10/11-01:29:19)
ジャッツ : 生命力11… 3D6 → 5 + 2 + 6 = 13 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:29:39)
フェイエル : 「マナの濃度が上昇しているな。気をつけた方が良い。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:29:45)
ジャッツ : ぐは、失敗!?(泣) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:29:50)
フェイエル : 目標値9!!(死 3D6 → 2 + 3 + 4 = 9 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:30:07)
コロナ : 姓名力9−2/2=8 3D6 → 2 + 6 + 4 = 12 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:30:10)
シルヴィ : 生命10〜 3D6 → 5 + 3 + 6 = 14 (10/11-01:30:24)
シーリス : p:生命力低いのにさらにマイナスが…6 3D6 → 5 + 5 + 1 = 11 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:30:29)
コロナ : PL:うははははは4失敗(TT (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:30:30)
シルヴィ : p:今日は失敗しかしてません。4失敗です。(ぉ (10/11-01:30:53)
GM : 魔法の素質がある方は失敗すると酩酊のような気分になり敏捷、知力に−2ほど修正が来ます。素質のない方はあらゆる判定に−1の修正ですね。 (GM:橘) (10/11-01:32:11)
シーリス : p:5失敗… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:32:28)
GM : 失敗度に修正は関係しませんので。僕って優しいなぁ。(マテ (GM:橘) (10/11-01:32:51)
ジャッツ : 「っぐ…何か変な感じがしやがるな。この妙な場所のせいか?(少々顔色が悪い)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:33:31)
シルヴィ : p:あう〜、フラフラ〜、調子悪いのが更に悪く〜(涙) (10/11-01:33:48)
コロナ : 「・・・ふ・・・・・うふふ・・・・うふふふふふふふふふ・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do) (10/11-01:33:55)
シルヴィ : 「うーん・・・そうかもしれませんねぇ〜・・・」>ジャッツ (10/11-01:34:08)
コロナ3D6 → 4 + 3 + 1 = 8 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 敏捷、知力−2) (10/11-01:34:22)
GM : ちなみに緊張状態ですのでシルヴィは性格チェーンジ判定をどうぞ。 (GM:橘) (10/11-01:34:26)
シーリス「うわ…(クラクラ)」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:34:29)
コロナ : PL:さいころはミス (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 敏捷、知力−2) (10/11-01:34:30)
シルヴィ : うふふふふふ・・・さあ、どうなるんでせう?(笑) 3D6 → 2 + 5 + 5 = 12 (10/11-01:36:14)
フラム (N) : 「やっぱりあたいの出番みたいだねぇ・・・さぁ、野郎どもっ!さっさと片付けちまうよっ!(全力ダッシュ!(ぉぃ))」>おーる (10/11-01:37:06)
GM : なお、フラムになっても−修正は有効ですのでー。 (GM:橘) (10/11-01:37:31)
GM : という所で…そろそろ終着点です。キラキラと壁などに宝石が混じってそうな回廊の先に開けた場所があり、そこに巨大な人影が立っていますね。 (GM:橘) (10/11-01:38:29)
フラム (N) : p:あう、了解です〜。>GM (10/11-01:38:33)
フラム (N) : 「さーて、大ボス登場ってとこかい?」p:駆け込んで入口のちょこっと内側で止まります〜。 (10/11-01:39:44)
ジャッツ : 「っと…終点みてえだな。また何かいやがるぜ。あのリンネってえのじゃねえみてえだけどよ」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:39:46)
リンネ(声だけ) (N) : 「フフフ…ようやくご到着のようだな」 (GM:橘) (10/11-01:40:36)
コロナ : [ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:40:45)
コロナ : 「・・ふふふ・・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:40:53)
フラム (N) : 「待っててくれたみたいだねぇ・・・さあ!さっさと姿を現しなっ!」>リンネ@声だけ (10/11-01:42:12)
リンネ(声だけ) (N) : 「姿? 姿を見せる必要などない。このような場所では我こそがマナであり、マナが我である、つまり…お前達の回りはすべて私であるということだ」>フラム (GM:橘) (10/11-01:43:22)
ジャッツ : 「と言っても現れるタマじゃねえだろ…聞きてえことはかなりあるけどな」>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:43:38)
フェイエル : 「同化・・・か。そういえば蓮世がそういうことを言っていたな。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:44:13)
コロナ : 「・・・さきほど蓮世さんが・・・・いってた・・・・親和というやつですか・・・・・ふふふ・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:44:53)
フラム (N) : 「へー、あたいらの周りにいるのがアンタねぇ・・・ま、難しい事はよくわかんないけど、とりあえずはアンタをぶっ潰さないといけないんでね。御託はいいから、さっさとパワーストーンを寄越しな。」>リンネ (10/11-01:45:11)
リンネ(声だけ) (N) : 「我と対等に渡り合おうなどと思うではないぞ…所詮お前達は駒に過ぎないのだ。せいぜい我を楽しませてくれ……あははははははは」 (GM:橘) (10/11-01:45:38)
リンネ(声だけ) (N) : 「パワーストーンが欲しいか? ならばくれてやろう、好きなだけ持っていくがいい。目の前にいるからな」 (GM:橘) (10/11-01:46:28)
シーリス : 「(まわりすべて?なんかいやだな…)」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:47:25)
ジャッツ : 「るせえな…馬鹿笑いしてんじゃねえよ。誰がてめえの駒になんざなるかってんだ」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:47:47)
フェイエル : 「お前は何がしたいんだ?」>リンネ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:47:54)
GM : と…目の前の巨大な人影が振り向きますね・・・昨日見たゴーレムに似ていますが…一回り大きいようです。 (GM:橘) (10/11-01:48:08)
フラム (N) : 「駒ねぇ・・・その台詞を言った人間の内、何人が最後まであたいの前に立っていたかねぇ・・・?」>リンネ (10/11-01:48:42)
リンネ(声だけ) (N) : 「我に望みなどない。我が命は創造主のための選定。これもそのための試験の一つだという事だ」>フェイエル (GM:橘) (10/11-01:49:00)
コロナ : 「・・・・・・・・ふふ・・うふふふ・・・・・うっ・・・・・・気持ち悪い・・・・(´д`|||」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:50:18)
ジャッツ : 「ったく、ワンパターンっつうか何つうかよ。図体でけえぐらいで俺に勝てるとでも思ってんのか?」>ゴーレム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:50:35)
フラム (N) : 「試験ねぇ・・・あたいにはアンタの道楽にしか見えないんだけど?まあいいさ。とりあえず、こいつを片付けりゃあいいんだろ?」>リンネ (10/11-01:50:47)
リンネ(声だけ) (N) : 「お前達の探しているパワーストーンだよ。さぁ、存分に持っていけ! あはははははは」 (GM:橘) (10/11-01:51:47)
シーリス : 「だ、大丈夫ですか…?」>コロナ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:51:54)
フェイエル : PL:パワーストーン的に儀式に必要なのはどのくらいっぽいですか?<ゴーレムのうち (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:52:00)
フェイエル : PL:>GM (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:52:09)
コロナ : 「・・・なんとか・・・・・・(うう・・・」>シーリス (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:52:10)
コロナ : PL:いや、ぶっちゃけこいつを帝都まで誘導しちゃえばいいような(ぇ〜 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:52:32)
GM : さて、見る人が見なくてもわかりますが…どうやら目の前のゴーレムは胴体の部分が巨大なパワーストーンで出来ているようですね。 (GM:橘) (10/11-01:52:37)
GM : 胴体部分丸ごと持ってけば余裕で足りると思われます。>フェイエル (GM:橘) (10/11-01:53:09)
GM : 全部でなくても半分もあれば十分っぽいです。 (GM:橘) (10/11-01:53:34)
ジャッツ : 「探し物を組み込んで攻撃しにくくしたつもりかよ?探して掘る手間が省けていいじゃねえか、手足もいで頂いてくぜ」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:54:02)
GM : ああ、あと昨日のと違って関節の部分が光り輝いていますね。どうやら胴体から体の部分部分にエネルギーが流れ込んでいるようです。 (GM:橘) (10/11-01:54:45)
GM : それと…頭部に愉快なオブジェがあります。みなさん神秘学で判定をどうぞ。 (GM:橘) (10/11-01:55:16)
フラム (N) : 「ま、粉々に砕いちまわないように注意しないとねぇ・・・さっさと片付けちまうか。」(構えつつ)>ジャッツ (10/11-01:55:32)
コロナ : 「・・・・うぅ・・・(剣構え」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:56:07)
ジャッツ : p:神秘学なし、技能ナシ値3。判定放棄します(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:56:43)
コロナ : PL:同じく判定放棄 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-01:57:14)
フラム (N) : p:上に同じく〜と言いたいですが、喝采願望なので判定します〜(ぉ 3D6 → 3 + 5 + 6 = 14 (10/11-01:57:21)
フラム (N) : p:ふぁんぶる♪(マテ (10/11-01:57:36)
ジャッツ : p:違った、ペナ来てるから技能ナシは2だ。もはや成功率なし(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-01:57:55)
GM : ファンブルでも特にペナはないですが、まぁ前衛的なオブジェだとでも思ってくだされば。 (GM:橘) (10/11-01:58:20)
シーリス : 神秘 3D6 → 3 + 3 + 1 = 7 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:58:21)
フェイエル : PL:目標値6!!むしろファンブってこそ!!(ぉぉぉ 3D6 → 6 + 4 + 4 = 14 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:58:43)
フェイエル : PL:ちっ、普通に失敗(ぉ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-01:58:59)
フラム (N) : 「へぇー、なかなか見事じゃないか。なるべく壊さずに持ち帰りたいモンだねぇ・・・(ぇ」<頭部 (10/11-01:59:25)
シーリス : p:ペナがあるから…3成功 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-01:59:32)
GM : シーリスは成功してるみたいなのでわかりますね。ゴーレムの頭部が紫色の宝石で出来ています。アレは紫水晶というやつのようです。 (GM:橘) (10/11-02:00:01)
シーリス : p:紫水晶ですか… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:00:26)
GM : 頭部を殴っちゃうとアクションが起こり出すので皆さん要注意ですよ。 (GM:橘) (10/11-02:01:01)
フェイエル : PL:まさかファントm(削除<紫水晶 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:01:45)
GM : それ以外でもこちらは色々ブーストかかってるっぽいので皆さんお気をつけくださいね、というところで、イニシアチブをどうぞ。 (GM:橘) (10/11-02:02:18)
ジャッツ : イニシア〜 1D6 → 3 + (14) = 17 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:02:34)
コロナ : 恥部 1D6 → 1 + (11) = 12 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:02:50)
シーリス : 「頭部攻撃すると危なそうなんで気をつけてください」 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:02:57)
ジャッツ : p:ゴーレムの手足が妙に鋭かったりしませんよね? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:03:05)
シーリス : いにしあ〜 1D6 → 2 + (10) = 12 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:03:17)
ジャッツ : p:あ、ペナ忘れてた…イニシア16です (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:03:32)
GM : 鋭いかもしれません。とりあえず動きはよさそうです。<手足 (GM:橘) (10/11-02:03:47)
群晶 (N)1D6 → 2 = 2 (GM:橘) (10/11-02:04:14)
ジャッツ : p:ぶっちゃけ受けられたら刃物と同じ扱いになるかってことなんですが(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:04:29)
フェイエル : いにしあー人型なので〜 1D6 → 4 + (10) = 14 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:05:07)
シーリス : p:ペナあったんで10です (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:05:37)
群晶 (N) : 鈍器扱いですね。今のところは。<受け>ジャッツ (GM:橘) (10/11-02:05:43)
フラム (N) : イニシア〜、パソが止まりかけました(w; 1D6 → 3 + (14) = 17 (10/11-02:06:01)
ジャッツ : p:その「今のところは」は一体…(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:06:04)
GM : 分離変身合体可能かもしれない。可能性は未知数なのです。<今のところは (GM:橘) (10/11-02:06:55)
GM : さて、それでは戦闘ターンに入ります。まずはブーストかかったパワーストーン・ウィズ・ウイングクラスターゴーレムからになります。 (GM:橘) (10/11-02:08:08)
GM : では、前線に出ている人、挙手をお願いしまーす。 (GM:橘) (10/11-02:08:30)
ジャッツ : p:は〜い(^^)/ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:08:53)
フラム (N) : p:前衛でっす♪ (10/11-02:08:54)
コロナ : PL:挙首 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:10:27)
ジャッツ : p:首っ!?(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:10:43)
GM : はーい、それでは手を上げた順で〜 1D3 → 1 = 1 (GM:橘) (10/11-02:10:57)
コロナ : PL:・・・さっきから変換がおかしい・・・・(悩 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:10:59)
群晶 (N) : ジャッツに向けてキレのあるパンチが行きます。 3D6 → 5 + 6 + 5 = 16 (GM:橘) (10/11-02:11:27)
GM : ギリギリあたりかけのキレのあるパンチです。 (GM:橘) (10/11-02:11:47)
ジャッツ : 「そら来た、喰らいやがれっ!」攻撃的受け、13 3D6 → 3 + 1 + 1 = 5 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:12:32)
ジャッツ : p:ちっ、受けじゃなければクリット… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:12:59)
GM : 受けられちゃった。ダメージどうぞ。 (GM:橘) (10/11-02:13:23)
フラム (N) : p:おお〜、惜しいですなぁ〜 (10/11-02:13:24)
ジャッツ : そしてダメージ… 1D6 → 2 + (6) = 8 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:13:41)
ジャッツ : ちょい控えめに8点叩きで (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:14:13)
GM : おおっと、ちょっと痛かったです。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:14:20)
GM : それでは続いてフラム、どうぞ〜 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:14:41)
ジャッツ : p:ふむ、確実に1D分はダメージ通せるか… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:15:41)
フラム (N) : 「おうらっ!食らいなっ!!」p:普通に後ろ回し蹴り〜、まずはフェイント〜 3D6 → 3 + 2 + 3 = 8 (10/11-02:15:54)
群晶 (N) : フェイントに対抗 3D6 → 1 + 5 + 5 = 11 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:16:05)
フラム (N) : p:ふむ、9成功ですね。 (10/11-02:16:18)
ジャッツ : p:ちゃんと腕か足を狙うように…>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:16:22)
群晶 (N) : 5成功で対抗してみます。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:16:29)
フラム (N) : p:じゃあ、−4差し上げます。では、まずは手堅く狙わず通常命中判定〜 3D6 → 5 + 3 + 4 = 12 (10/11-02:17:08)
フラム (N) : p:普通に当たりかけです〜。 (10/11-02:17:22)
ジャッツ : p:狙えっちゅーに!胴体は奪取目標! (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:17:33)
群晶 (N) : 受けてみまーす 3D6 → 6 + 2 + 4 = 12 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:17:35)
フェイエル : PL:フラムのイニシア16で無いですか? (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:17:39)
群晶 (N) : 当たり〜 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:17:46)
フラム (N) : p:だめいじ〜 1D6 → 1 + (2) = 3 (10/11-02:19:04)
フラム (N) : p:あう、弾かれそう(涙)ちなみに戦術持ってますんで、今回はボーナス入れ忘れてませんよ。<イニシア (10/11-02:19:35)
フェイエル : PL:ペナ忘れてません? (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:19:56)
GM : ではジャッツと同時行動ですね。ジャッツもどうぞ。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:20:41)
フラム (N) : p:あ、イニシアにもペナルティ入るなら、入れ忘れてますね。 (10/11-02:21:05)
ジャッツ : 「おいおい、胴体には攻撃すんな、持って帰るもんだろうが!手足狙っとけ…まあ今のは傷にならなかったからいいけどよ」>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:21:06)
GM : フラムの攻撃はがっきんと弾いています…ちなみに防護点3点以上なんですが…足が痛くなる場合は謎の魔力で弾かれます。追加でダメージ2点ほど増やしてください。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:21:43)
フラム (N) : 「どんくらい硬いか確かめといた方がいいだろう?安心しなって。」p:硬そうなので足を痛めないかどうか判定〜 3D6 → 3 + 5 + 4 = 12 (10/11-02:22:24)
ジャッツ : 「ったく…俺が見本を見せてやるぜ!」さっき受けてダメージ入れた方の腕に攻撃、16 3D6 → 3 + 3 + 2 = 8 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:23:53)
フラム (N)1D6 → 1 + (-2) = -1 (10/11-02:23:58)
群晶 (N) : ジャッツの受け〜 3D6 → 2 + 3 + 2 = 7 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:24:29)
群晶 (N) : 受けました。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:24:34)
フラム (N) : p:マイナス修正が来て・・・頑強があって・・・ノーダメージです。ふう、良かった。(安堵) (10/11-02:24:36)
ジャッツ : 「ちっ、しのぎやがったか…」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:24:54)
GM : それでは次はどうぞフェイエル〜 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:25:13)
フェイエル : ダンシングソードに関節狙いで指令。以上。修正は前回と同じで? (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:26:13)
GM : はい、修正は同じです。ちなみに関節は左右の両手両足4箇所どこかを今回は指定してくださいね。>フェイエル (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:26:49)
ジャッツ : p:おおう、関節なんてものもあったな…まあいいや、ダメージは通るんだし腕ごと殴り飛ばそう(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:28:04)
GM : では次はコロナですー (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:29:08)
コロナ : PL:間接狙いたいけど修正のおかげで目標値9とかいってるなぁ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:30:15)
コロナ : mala, (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:30:20)
コロナ : まぁ、いいや・・・・近いほうの足の関節狙って9 3D6 → 4 + 3 + 6 = 13 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:30:37)
コロナ : 失敗です (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:30:43)
GM : 残念でした。では次、シーリスー。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:31:52)
シーリス : 氷剣集中します (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:33:23)
GM : 了解です。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:33:34)
GM : それではターン頭…に行く前に、ゴーレムがシュババっ!ともう一回行動します。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:34:01)
GM1D3 → 3 = 3 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:34:06)
群晶 (N) : コロナに向かってパーンチ 3D6 → 5 + 1 + 5 = 11 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:34:21)
群晶 (N) : 普通に当たりかけています。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:34:30)
ジャッツ : p:…倍速か…これはうかつに攻撃的受けを使えんな(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:34:38)
コロナ : 交代受け13 3D6 → 2 + 5 + 4 = 11 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:35:57)
コロナ : PL:なんとか・・・ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:36:11)
GM : では、無事に受けられたところでターン頭に行きましょう。魔法の発動判定をどうぞ。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:36:55)
シーリス : 氷剣18 3D6 → 3 + 2 + 1 = 6 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:37:39)
GM : クリティカル発動ですね。消費0でどうぞ。>シーリス (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:38:28)
フェイエル : 怪我人いなさげなんでパス。(ぉ<魔法 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:38:50)
GMどうせ毎ターン回復するんですが(死<消費 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:39:43)
コロナ : 盾+5、自分に23 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:40:02)
コロナ3D6 → 1 + 1 + 2 = 4 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:40:04)
ジャッツp:…アレ?攻撃的受けを使うと1ターン受け1回になるってどこに書いてあったっけ…(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:40:07)
GM : コロナもクリティカルで…(笑 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:40:26)
ジャッツ : p:何かクリット魔法が多いぞ(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:40:28)
コロナ : PL:さすがマナが濃密だ(ぇー<クリット続出 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:40:45)
シーリス : p:クリットなのに意味なさげ… (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:40:49)
フラム (N) : p:何かの前触れでしょうか・・・(笑) (10/11-02:41:00)
シーリス : p:コロナさんもクリットですか(笑 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:41:30)
GM : うーん、シーリスは消費に更にダメージ上乗せで発動しましょう。最大消費のダメージに更に1D−1上乗せしてダメージ出していいですよ。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:42:06)
GM : という所でターン最初にー。まずはゴーレムが 1D3 → 1 = 1 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:43:23)
群晶 (N) : ジャッツに向かってコクのあるパンチ 3D6 → 4 + 6 + 1 = 11 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:43:50)
群晶 (N) : 普通にあたりかけております。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:44:00)
ジャッツ : p:…まぁいいや。ニ連続で来る確率は低いし後退だって使えるし… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:44:24)
フラム (N) : p:コクのあるパンチ・・・どんなパンチですかねぇ・・・? (10/11-02:44:34)
ジャッツ : 「また来るかよ!そら!」というわけで懲りずに攻撃的受け13 3D6 → 3 + 3 + 3 = 9 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:44:53)
GM : 受けられましたね、ダメージどうぞ。 (GM:橘/累計ゴ:2) (10/11-02:45:06)
ジャッツ : コクのある拳にダメージ〜 1D6 → 4 + (6) = 10 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:45:26)
GM : いたいいたい、拳がなんだかボロボロです。 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:45:49)
ジャッツ : 10点のまったりとしていてしつこくない叩きダメージです(何 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:45:55)
GM : それでは次はフラム・ジャッツ・ダンシングソードです〜 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:46:19)
フェイエル : 左腕関節に攻撃ー目標11 3D6 → 5 + 6 + 3 = 14 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:46:40)
フェイエル : PL:外れー(滅 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-02:46:51)
フラム (N) : p:では、左足関節に後ろ回し蹴り〜まずはフェイントです〜 3D6 → 1 + 6 + 4 + (-2) = 9 (10/11-02:47:30)
ジャッツ : 「よっしゃ…その腕もらうぜ!」ボロくなった腕(右かな?)に追撃、16 3D6 → 4 + 6 + 2 = 12 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:47:32)
フラム (N) : p:修正忘れてた。えーっと、6成功ですね。(苦笑)>GM (10/11-02:48:05)
群晶 (N) : フラムのフェイント対抗 3D6 → 6 + 1 + 3 = 10 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:48:33)
群晶 (N) : 6成功で対抗。 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:48:43)
群晶 (N) : ジャッツには…攻撃的受けが発動!(死 3D6 → 6 + 2 + 5 = 13 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:49:05)
群晶 (N) : 失敗。普通に当たります。 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:49:20)
ジャッツ : p:同じ技かっ! (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:49:27)
ジャッツ : p:って当たりですかい(苦笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:49:42)
フラム (N) : p:では、ペナ入れて・・・目標値12で命中判定・・・かな? 3D6 → 6 + 6 + 1 = 13 (10/11-02:50:00)
ジャッツ : ダメージ…叩き折れ〜 1D6 → 5 + (6) = 11 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:50:03)
群晶 (N)所詮見よう見まねですよぅ。 (GM:橘/累計ゴ:6) (10/11-02:50:04)
ジャッツ : 11点叩き、ボロい腕にどうぞ〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:50:23)
フラム (N) : p:あう〜、くりくりっと回っておきます。ついでにこけないか判定〜。 3D6 → 4 + 2 + 2 = 8 (10/11-02:50:28)
GM : フラムの攻撃は外れ〜。ジャッツの攻撃はものすごく痛いです。腕がボロボロ。右腕は崩れ落ちました。 (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:50:49)
フラム (N) : p:こけてません。一安心(笑) (10/11-02:50:53)
GM : 右腕は崩れ落ちて………中から尖ったドリルのようなものが出てきました。(ぉ (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:51:27)
GM : さて、次はフェイエルです〜 (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:52:00)
ジャッツ : 「へっ、てめえも使うのかよ…だがあそこで受けきれねえとはまだ甘えな。腕はカウントに入らねえのが残念…って何だそりゃあ!?(汗)」>ドリル (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:52:09)
GM : えー、フェイエルPLから連絡でラーメン食ってきます。死ぬなYO!とのことですので次はコロナ〜 (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:52:44)
コロナ : 右足間接9 3D6 → 1 + 4 + 3 = 8 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:53:46)
コロナ : PL:おぉ、あたりかけ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:54:01)
群晶 (N) : コロナ、避け〜 3D6 → 3 + 6 + 3 = 12 (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:54:09)
フラム (N) : p:ドリル・・・ドリル・・・ジャッツ、任せた(ぇぇ (10/11-02:54:10)
GM : 当たりです〜 (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:54:19)
ジャッツ : p:ちなみにそのドリル…受けに使ったり、こっちが手で受けるとダメージ来たりしそうですか?(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:54:46)
コロナ : 「・・・(まだ気分悪い)」 1D6 → 5 + (4) = 9 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:54:58)
GM : 受けに使うと刺さります。はい。ゴリゴリ削られます。<ドリル (GM:橘/累計ゴ:11) (10/11-02:55:14)
コロナ : PL:そこそこなダメ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-02:55:17)
ジャッツ : p:…ドリルを手で受けた場合は…? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:55:58)
GM : ギリギリ足はつながってます…危ない… (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:56:07)
GM : 手に刺さりますよ。ゴリゴリと。<ドリル (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:56:24)
ジャッツ : p:…ヤヴァイ、手に穴が開く(滝汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:56:51)
GM : 次はシーリスですー (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:57:17)
GMちなみに足が落ちるとジオ○グに……はなりませんのでご安心を (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:58:09)
シーリス : 氷剣ためます〜 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-02:58:36)
GM : 了解です・・・では、最後にゴーレムがもう一回攻撃〜 1D3 → 3 = 3 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:59:23)
ジャッツ : p:それ嫌…(苦笑)>○オング (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-02:59:34)
群晶 (N) : 男の浪漫、ドリルがコロナを襲います。 3D6 → 1 + 5 + 2 = 8 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-02:59:47)
GM : 普通に当たりかけです。今日は確率破壊は起こらない模様。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:00:09)
フラム (N) : p:起こって欲しくないです・・・(苦笑) (10/11-03:00:31)
コロナ : 抗体避け15 3D6 → 2 + 4 + 6 = 12 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:00:54)
コロナ : よけました (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:01:01)
GM : む、ではターン頭、魔法の発動判定謎をどうぞ。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:01:54)
GM : 謎→なぞ (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:02:02)
コロナ : PL: (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:02:54)
コロナ : 盾+1ほしい人います? (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:03:02)
コロナ : PL:いや、さっき消費してないから最大+5まで (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:03:28)
フラム (N) : p:うーん・・・もらえるのなら欲しいです。とりあえず、喝采願望なのでジャッツ優先で(ぉ>コロナ (10/11-03:03:53)
シーリス : 氷剣18 3D6 → 6 + 1 + 2 = 9 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:04:00)
ジャッツ : p:欲しいです…ドリルは受けられないからヤヴァイ(汗)>盾 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:04:02)
GM : ちなみに…マナが濃密なので消費した分は次のターンには回復していますのでー(滅 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:04:11)
コロナ : では、ジャッツに盾+5、目標22 3D6 → 3 + 4 + 3 = 10 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:05:00)
コロナ : 成功・・・ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:05:18)
ジャッツ : p:感謝です…これでなんとか腕は無事に済むかも(^^; (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:05:50)
ジャッツ : p:ダメージが小さいのなら腕は一番硬いから微妙なところなんですが(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:06:31)
コロナ : PL:いへいへ>ジャッツ 次はフラムか・・ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:06:40)
GM : さて、では他にないようですので、今度はゴゴゴーレムーに移りますね。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:07:53)
GM1D3 → 2 = 2 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:07:58)
群晶 (N) : をを、愉快なフラムにドリルであたーっく 3D6 → 3 + 1 + 4 = 8 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:08:19)
ジャッツ : p:よりによってここでフラムかっ!(涙) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:08:28)
コロナPL:行っくっぞっゴー○ムー♪発進だー♪皆のー街を救うためー♪(謎 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:08:46)
フラム (N) : p:くうっ・・・だが、私は戦うっ!とゆー (10/11-03:09:10)
コロナ : PL:南無>フラム (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:09:14)
フラム (N) : p:と、ゆーワケで通常避け〜(ぉぃぉぃ 3D6 → 6 + 5 + 6 = 17 (10/11-03:09:28)
フラム (N) : p:はっはっはっはっ・・・コケました(涙) (10/11-03:09:45)
ジャッツ : p:…せめて後退ぐらいしようや…無駄でも(泣) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:10:10)
コロナ : PL:・・・・(-ノ-)/Ωチーン (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:10:13)
群晶 (N) : 愛しのドリルさんラブあたーっくな刺し〜 2D6 → 5 + 1 + (-2) = 4 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:10:48)
フラム (N) : 「はっはっは!そんな攻撃、効かないよっ!」p:おつりを上げます (10/11-03:11:54)
ジャッツ : p:2D−2…期待値までなら一応弾けるけど…(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:12:37)
GM : くっ(涙 手加減するんじゃなかった。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:12:52)
ジャッツ : p:…手加減?(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:13:15)
GM : ということで次はフラム・ジャッツ・ダンシングソードです。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:13:27)
フラム (N) : 「すぐに始末してやるからねっ、待ってな!!」p:と言いつつ膝立ち〜(笑) (10/11-03:14:04)
ジャッツ : p:ドリルのアーム部分は殴れば折れそうですか? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:14:19)
フェイエル : 左腕関節に攻撃11 3D6 → 5 + 1 + 1 = 7 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:14:22)
GM : 殴れば折れると思いますよ。<ドリル (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:14:54)
群晶 (N) : ダンシングソード避け〜 3D6 → 3 + 5 + 4 = 12 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:15:12)
ジャッツ : p:もしくは右腕付け根の関節でもいいけど…形状変わっても狙えます? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:15:14)
群晶 (N) : 華麗にあたりました。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:15:19)
フェイエル : ではだめーじ 1D6 → 2 = 2 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:15:35)
GM : 右腕は関節…と言うかドリルで目標値は−3です。関節と防護点は同じです。>ジャッツ (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:16:07)
GM : がっきん、と弾きました。<踊る剣 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:16:25)
GM : では次はコロナ〜 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:16:33)
ジャッツ : 「ちっ、こいつはまずいぜ…それなら!」まぁこのターンやることは何にせよフェイントなわけで(ぉ)目標値20 3D6 → 5 + 5 + 6 = 16 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:16:50)
ジャッツ : 4成功しかしてないってゆーか失敗寸前(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:17:09)
群晶 (N) : おっと、ジャッツを忘れていました、すいません。フェイント対抗 3D6 → 2 + 2 + 6 = 10 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:17:23)
群晶 (N) : 6成功なので効果なしですね。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:17:39)
コロナ : リピートで目標値9 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:17:40)
コロナ3D6 → 5 + 3 + 3 = 11 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:17:43)
コロナ : 失敗(TT (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:17:47)
GM : 残念でした、ではシーリス、どうぞ〜 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:18:00)
ジャッツ : p:やっぱ変だよ、今日の出目…(泣) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:18:29)
シーリス : 氷剣集中&狙い〜 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:19:27)
GM : はい、ではもういっかいゴーレムの足掻き。今回は明らかに狙ってくれと言わんばかりな人がいるのでそちらに行きます。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:20:10)
群晶 (N) : フラム、ドリルの餌食となれ〜 3D6 → 5 + 1 + 4 = 10 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:20:28)
群晶 (N) : 当たりかけです。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:20:35)
フラム (N) : p:ふっふっふ、避けてみせますさぁ、さあ、通常回避!(ぉぃ 3D6 → 4 + 3 + 1 = 8 (10/11-03:21:19)
ジャッツ : p:死ねるなぁ… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:21:34)
フラム (N) : p:あうぅ・・・惜しい・・・だめいじどぞです〜>GM (10/11-03:21:41)
群晶 (N) : 愛をうけとってぇ〜 2D6 → 3 + 1 + (-2) = 2 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:22:09)
GM : はい、ターン頭の魔法発動判定どうぞ。(見なかった事に下らしい (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:22:30)
フラム (N) : p:そんな愛は要らんっ!弾き返しました(ぉ>GM (10/11-03:22:35)
ジャッツ : p:…妙に回転が弱いな、このドリル(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:22:38)
コロナ : PL:受け入れはせんで受け止めたらしい(ぉ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:22:45)
コロナ : フラムに盾+5 目標値21 3D6 → 4 + 4 + 2 = 10 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:23:03)
コロナ : PL:かかったらしい (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:23:18)
GM : うーむ、みんな当たりにくくなってしまった… (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:23:38)
フェイエル : PL:逆回転寸前と見た。(何<ドリル (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:23:43)
フラム (N) : p:ありがとうございます〜、助かったです(ぺこぺこ)>コロナ (10/11-03:23:51)
コロナ : PL:これぐらいしか脳がNOですから(謎<盾 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:24:06)
ジャッツ : p:回転の止まったドリル、人それを槍と言う(何 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:24:48)
フラム (N) : p:大丈夫です。フラムはダメージ食らうだけが脳ですから(ぇ>コロナ (10/11-03:24:57)
シーリス : 氷剣18 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:25:33)
シーリス3D6 → 3 + 4 + 3 = 10 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:25:35)
コロナ : PL:へ?たんなる三角錐じゃなくて?(ぇ>ジャッツ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:25:38)
GM : さて、では魔法の判定は終わってゴーレムですね。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:26:20)
ジャッツ : p:はっ、そうか分かったぞ…ア○ロチョコだ!(マテ>回転停止したドリル (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:26:31)
群晶 (N) : とりあえず愛を伝えんが為にいまだ膝立ちのフラムに執拗なストーカーアタック。 3D6 → 4 + 4 + 2 = 10 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:26:53)
群晶 (N) : 普通に当たりかけです。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:27:08)
コロナ : PL:アフロチョコ・・・(まて (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:27:25)
フラム (N) : p:しつこい男は嫌いよっ!通常避け〜♪ 3D6 → 5 + 3 + 5 = 13 (10/11-03:28:11)
ジャッツ : p:嫌あああぁぁぁ〜〜〜!!!>アフロチョコ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:28:22)
フラム (N) : p:はっはっは・・・命中です(ぉぃ (10/11-03:28:44)
群晶 (N) : 最後の一削りー。 2D6 → 5 + 3 + (-2) = 6 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:29:08)
ジャッツ : p:…当たってるんかい(−−;) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:29:11)
GM : お堅い女だ。難攻不落め…次は難攻不落とジャッツとダンシングソード〜 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:30:09)
フラム (N) : p:はっはっは、その程度ではこのぼでぃは貫けまい。頑強でジャスト弾きました。(ぉぃ (10/11-03:30:15)
ジャッツ : 「しかしこいつあなかなか…攻めにくいぜ。そらよ!」フェイント20 3D6 → 2 + 3 + 4 = 9 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:31:17)
ジャッツ : 11成功〜 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:31:28)
群晶 (N) : フェイント対抗 3D6 → 4 + 3 + 1 = 8 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:31:46)
群晶 (N) : 8成功ですな。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:31:55)
フラム (N) : p:では・・・全力で立ち上がり様に脛蹴りを足関節にれっつらごー!(ぉぃ 3D6 → 4 + 4 + 4 = 12 (10/11-03:32:09)
フラム (N) : p:当たりかけですねぇ。 (10/11-03:32:28)
ジャッツ : p:ぐは、結構差がついたと思ったのにたったの3か… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:32:28)
群晶 (N) : 難攻不落の女性は右足か左足か指定してね、避け〜 3D6 → 5 + 1 + 3 = 9 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:32:47)
群晶 (N) : ふっ、ギリギリ当たったぜい。 (GM:橘/累計ゴ:18) (10/11-03:33:07)
ジャッツ : p:…下手すると脛に穴開くYO?(汗)>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:33:18)
フラム (N) : p:左足ですよん。でわ、だめいじ〜 1D6 → 4 + (4) = 8 (10/11-03:33:58)
GM : むーん、おしい。あとちょっと。 (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:34:46)
フラム (N) : p:8点ほど叩かれて下さいな。>GM (10/11-03:34:47)
フェイエル : 例によって11 3D6 → 5 + 4 + 3 = 12 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:36:38)
フェイエル : 外れ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:36:43)
GM : ではダンシングソード外れてフェイエルー (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:36:55)
GM : フェイエル何もないならコロナに行きますー。 (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:39:05)
フラム (N) : p:何もないなら、小治癒予備待機おねげーします〜(ぉ>フェイエル (10/11-03:39:46)
フェイエル : PL:小治癒などせんよ。大治癒使う。(滅 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:40:44)
コロナ : リピーターで左足間接、そろそろファンブルな予感の目標値9! 3D6 → 6 + 2 + 2 = 10 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:40:44)
コロナ : 失敗(w (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:40:51)
GM : 残念でした。ではシーリス、どうぞ。 (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:41:02)
シーリス : p:左足関節にに氷剣投げ15 3D6 → 5 + 1 + 5 = 11 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:42:22)
群晶 (N) : よけ〜 3D6 → 5 + 4 + 6 = 15 (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:42:44)
群晶 (N) : 見事に当たってます。 (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:42:52)
シーリス : クリットの分1D-1増やしていいんですか? (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:43:26)
GM : 増やしていいですよ。4D-4でどうぞ。>シーリス (GM:橘/累計ゴ:24) (10/11-03:44:04)
シーリス : p:ありがとうございます。ではダメージ 4D6 → 2 + 5 + 3 + 6 + (-4) = 12 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:44:33)
ジャッツ : p:…強いな…これで足は片方落ちたか? (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:45:18)
コロナ : PL:すご・・ (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:45:25)
GM : ばきーん!左足が吹っ飛びました。ゴーレムは耐え切れず転倒… 1D3 → 2 = 2 (GM:橘/累計ゴ:34) (10/11-03:45:31)
GM : 愛しのフラムのほうへと巨体がのしかかってきますー。頑張って避けてねー。 (GM:橘/累計ゴ:34) (10/11-03:45:55)
フラム (N) : p:はっはっは・・・流石に避けます。この場合は後退避けしても良し!(ぉぃ 3D6 → 1 + 3 + 4 = 8 (10/11-03:47:08)
フラム (N) : p:ふう・・・下がってなかったら潰されてました(苦笑) (10/11-03:47:55)
GM : では・・・フラムがさっきまでいた地点にずず〜〜んとゴーレムが倒れ・・・その衝撃で手足がごとりと落っこちて行動不能になりました・・・ (GM:橘/累計ゴ:34) (10/11-03:48:50)
ジャッツ : p:…あら?次ターンにボコそうと思ったら落ちたか(苦笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:49:41)
GM : ゴーレムの頭部の紫水晶は結局発動する事もなく…胴体からやっぱり落っこちて地面にぶつかった瞬間に砕け散ってしまいました。 (GM:橘) (10/11-03:49:52)
フラム (N) : 「ふぃ〜・・・危なかったねぇ・・・ま、無事に済んで何よりさね。さっさとこいつを持ち帰らないといけないねぇ〜。」>おーる (10/11-03:50:05)
リンネ(声だけ) (N) : 「……成る程な。データは取れた…次を楽しみにしているぞ……」 (GM:橘) (10/11-03:50:51)
ジャッツ : 「ヒュウ、やるじゃねえか。あんだけの威力のはそうそうないぜ?(笑)」>シーリス (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:50:56)
ジャッツ : 「ちっ、結局最後まで高みの見物かよ…まあいい、とっととコイツ(胴体)持って帰らせてもらうぜ」>リンネ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:52:01)
コロナ : 「・・(まぁだ気持ちわるい・・・・)」 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:52:29)
シーリス : 「ふぅ…、えっと、ありがとうございます」>ジャッツ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:52:30)
フラム (N) : 「そうだねぇ・・・ま、これもアンタの実力ってヤツだねぇ・・・あたいも負けちゃいられないね。」>シーリス (10/11-03:52:35)
ジャッツ : p:ということでリンネの用がもうないなら胴体転がして戻ります(笑) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:53:01)
コロナ : 「・・・(ふらふらとシーリスに近づいて頭の上に手をポンっ) (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:53:05)
リンネ(声だけ) (N) : 「好きに持ってかえるがいい…それは良く戦ったお前達への褒美だ…フフフフ」>ジャッツ (GM:橘) (10/11-03:53:11)
コロナ : 「・・・(かいぐりかいぐり)」 (生命点:9 疲労:4 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:53:16)
フラム (N) : 「次はアンタが地面とキスすることになるんだ。今のうちに歯でも磨いとくことだね。」>リンネ (10/11-03:53:36)
GM : と、それっきりリンネの声は消えてしまいます。 (GM:橘) (10/11-03:53:39)
コロナ : PL:ジャッツの胴体転がし手伝ってさっさと戻りましょう (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:55:12)
フェイエル : 「怪我は・・・無い様だな。」 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:55:15)
GM : ま、パワーストーンのほうは問題なく持ち帰れますね。流石にみんなで運べばもてる重さです。 (GM:橘) (10/11-03:55:17)
ジャッツ : 「さて、もう向こうも用はねえらしい。行くぜ(胴体を転がして出口へ)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:55:36)
シーリス : 「ど、どうもです。あ!コロナさん、気分大丈夫ですか?」>コロナ (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:55:54)
フェイエル : PL:他のパーツでパワーストーンなところありますか?>GM (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:55:55)
フラム (N) : 「・・・ま、敵さんも結構面倒な敵を出してくるモンだねぇ・・・ま、これからも気合を入れてかなきゃなんないようだねぇ。」 (10/11-03:55:56)
GM : それでは鉱山から出て馬車に乗って帝都へと帰還しますか? (GM:橘) (10/11-03:56:00)
コロナ : 「・・・・まぁ、なんとか(ふらふら」<気分>シーリス (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:56:22)
ジャッツ : p:帰りませう。ついでに途中で宝石や力石があれば回収(ぉ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:56:38)
GM : そうですね、原石っぽいものはその辺に転がってるつるはしで掘れば出てくるかもしれません。えーと、最深部で視覚判定をどうぞ>フェイエル (GM:橘) (10/11-03:56:46)
GM : ほかに金目のものが欲しい人も視覚判定なぞをどうぞ。 (GM:橘) (10/11-03:57:08)
フラム (N) : 「じゃ、この胴体は力のある連中で持つっつうことで。ジャッツ、肩のトコ持ちな!コロナは足のトコ、あたいは側面を持つから任せたよ!」(運搬作業)>おーる (10/11-03:57:33)
フェイエル : 人状態では視覚判定は12なのだよ(TT 3D6 → 3 + 1 + 3 = 7 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:57:40)
フェイエル : 5成功 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-03:57:46)
ジャッツ : ふっふっふ、視覚は人並み以上あるのだ…11だけど(ぇ 3D6 → 5 + 6 + 5 = 16 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:57:58)
ジャッツ : がこーん… (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-03:58:08)
コロナ : PL:素直にフラムにしたがいましょ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:58:20)
コロナ : □?修正されて8だよ・・・・ 3D6 → 6 + 3 + 3 = 12 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:58:37)
コロナ : 失敗 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-03:58:40)
フラム (N) : p:視覚〜、一応漁っときます〜 3D6 → 6 + 2 + 5 = 13 (10/11-03:59:01)
シーリス : 視覚13−2 3D6 → 4 + 4 + 3 = 11 (生命点:9 疲労:10 PL:セス) (10/11-03:59:17)
フラム (N) : p:失敗ですなぁ・・・大人しく運搬してます(苦笑) (10/11-03:59:19)
GM : フェイエルは磨けば光りそうなパワーストーンが壁からちょっとだけ顔を覗かせてるのに気づきましたね。軽く削れば取り出せそうです。 (GM:橘) (10/11-03:59:33)
コロナPL:そういえば・・・片目って資格判定に修正ないんかな?目を使う技能に修正はルルブにあるけど (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-04:00:22)
フェイエル : ではそれら採っていきます。<PS (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:00:25)
ジャッツ : 「さて、めぼしいもんもねえし…コイツ(胴体)持って帰るか(運搬作業開始)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:01:09)
GM : とりあえずなし・・・にしと来ましょう。<片目の修正 (GM:橘) (10/11-04:01:12)
コロナ : PL:ありがとうございます<修正なし (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-04:01:39)
GM : ではんごろんごろと巨大な塊を運びつつ馬車まで戻って来れます。 (GM:橘) (10/11-04:01:51)
ジャッツ : p:馬車や馬は無事ですか?(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:02:11)
GM3D6 → 5 + 2 + 4 = 11 (GM:橘) (10/11-04:02:25)
フラム (N) : 「あ、そこんトコ欠片落ちてるから踏まないようにな!あーあ、今注意したばかりなのに。(マテ」>ジャッツ (10/11-04:02:32)
GM : …無事のようです。<馬車と馬 (GM:橘) (10/11-04:02:39)
ジャッツ : p:馬車や馬は無事ですか?(ぇ (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:03:29)
ジャッツ : 「さて、めぼしいもんもねえし…コイツ(胴体)持って帰るか(運搬作業開始)」 (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:03:29)
GM : さて、鉱山を出た時点で濃密なマナによるペナルティはなくなりますね。 (GM:橘) (10/11-04:03:51)
ジャッツ : p:おや?何故か前の発言が…(汗) (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:03:55)
コロナ : 「・・・・・・ふぅ・・・・(やっと気分が良くなった・・・・」 (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-04:04:22)
ジャッツ : 「ンだってえ?(踏んだだけでレザーブーツ貫きたかったらガラス片でも持ってこいな感じ)」(ぇ>フラム (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:04:38)
GM : そして、フェイエルが拾ってきたパワーストーンですが…3D点分のものです。どうぞ、振ってください。 (GM:橘) (10/11-04:04:40)
GM : あと、シルヴィのときに拾ってた欠片が… 1D6 → 3 = 3 (GM:橘) (10/11-04:05:13)
GM : 30ルーン程度のカス宝石ぐらいにはなるっぽいですね(苦笑 (GM:橘) (10/11-04:05:39)
ジャッツ : p:3、3、3…(滅)>PS (生命点:11 疲労:13 PL:D.evil@初めての交通事故) (10/11-04:05:46)
フラム (N) : p:一応仕舞っときます(苦笑)<カス宝石 (10/11-04:06:12)
フェイエル3D6 → 5 + 2 + 1 = 8 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:07:24)
フェイエル : 8点分。 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:07:32)
GM : では、フェイエルは8点分の力石をゲット、そして皆さんは馬車に乗り込み帝都への帰路につきます… (GM:橘) (10/11-04:08:09)
GM : パワーストーンを無事に手に入れて、アデムへと帰る皆さんを待つものは!? 果たして!!! という所で、少々早いですが本日のセッションは終了となります。 (GM:橘) (10/11-04:09:26)
ジャッツ : お疲れ様でした〜(キャラモ〜ド解除) (10/11-04:09:47)
フラム (N) : お疲れ様でした〜 (10/11-04:10:03)
GM : 今回のCPは4CPですよ〜皆さんお疲れ様でした〜 (GM:橘) (10/11-04:10:09)
ジャッツ : ふむ、別にどこも悪化はしなかった模様… (10/11-04:10:29)
フラム (N) : ふぅ・・・相変わらず微妙なトコでクリットやファンブルが多いですなぁ・・・フラム(苦笑) (10/11-04:10:46)
シーリス : お疲れ様でした〜 (10/11-04:11:08)
GM事故の時は変な筋肉使ってて後から急に痛くなったりもするからご注意を。 (GM:橘) (10/11-04:11:18)
フラム (N) : ふむ、では一応2ずつ分けておきますかねぇ、了解です。<CP (10/11-04:11:24)
フェイエル : パワーストーン微妙に低め。(w;;; 今振って見ると? (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 V 法皇の逆位置 (10/11-04:11:45)
フェイエル3D6 → 1 + 4 + 3 = 8 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 VI 恋人の逆位置 (10/11-04:11:47)
フェイエル : 結局8かい(TT 3D6 → 1 + 2 + 1 = 4 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:12:00)
GM : 次回は一度アデムに残ってる人のほうでお話がある予定です〜皆さんよろしくです。 (GM:橘) (10/11-04:12:07)
フェイエル : どんどん低くなるー(苦笑 3D6 → 3 + 6 + 4 = 13 (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:12:15)
フェイエル : ぅぃぁ (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 (10/11-04:12:27)
コロナ : 今回はサポートに徹してたなぁ・・・・ (生命点:9 疲労:12 PL:Re-do / 酔っ払いモード 敏捷、知力−2) (10/11-04:12:42)
コロナ : さて、レシピは手に入れた・・・・あとは家事の技能を上げるだけだ、いやっほう(まて (10/11-04:13:07)
ジャッツ : 微妙にジャッツのCPも高くなってきてるな…ゼインに追いつきかけ? (10/11-04:13:09)
GM : で…ひょっとすると再来週(再来週までは大丈夫かもしれませんが…)あたりからGMの都合で数回お休みさせてもらうかもしれません。大変申しわけないです。 (GM:橘) (10/11-04:13:54)
コロナ : えっと・・・王妃様とCPが並びました(w (10/11-04:13:59)
フラム (N) : ふむ、久々にナットですかぁ・・・ま、あっちはクレアさんを守るべし、以上(ぉぃ (10/11-04:14:01)
コロナ : レラでもひっぱりだすか・・・(ぇー (10/11-04:14:23)
ジャッツ : ジャッツが並んだらゼインも交互に使ってやるかな… (10/11-04:14:47)
コロナ : そういえば、マジック読みながらふと思ったこと、空気破壊について・・・ VII 戦車の正位置 (10/11-04:15:27)
ジャッツ : いえ、無問題です。俺達もそれで楽しませてもらうんですから(笑)>GMの都合 (10/11-04:15:46)
GM : お休み終了の後は怒涛の勢いでクライマックスまで突っ走って年内終了予定です…おそらく。 (GM:橘) (10/11-04:16:36)
コロナ : 1へクス内を真空状態にして回りのへクスの空気が流れこむことにより鎌井達現象がおきてダメージなら、風や嵐の”目”に入れてやってそこを空気破壊したら・・・いや、ルール的には関係なけど(謎 0 愚者の逆位置 (10/11-04:16:43)
コロナ : 最近ちと仕事が忙しくてキョウもぎりぎりまで寝てたので、無かったら寝てることでしょう・・どのような事情かはわかりませぬがご無理はなさらないように、ご自愛くださいな(w;>GM VI 恋人の正位置 (10/11-04:17:32)
GM : むぅ、なかなか面白そうな考察ですね。<風や嵐の目に空気破壊 (GM:橘) (10/11-04:17:34)
GM大学祭の関係で馬車馬のように働かされるだけです、はい。今月内にCGあと15枚ってなんですか。 (GM:橘) (10/11-04:18:27)
GM : とりあえずご心配ありがとうございます。体調崩してセッションに影響出さないように頑張りますです。 (GM:橘) (10/11-04:18:52)
ジャッツ : 物質障壁の中に空気破壊かましたら中にいた奴が窒息&破裂なんてエグいことになったという話なら…(ぉ II 女教皇の逆位置 (10/11-04:18:53)
コロナ : 肉体的には目と腰と手首、精神的には電波と妖精さんに御気をつけを(w;>GM X 運命の輪の逆位置 (10/11-04:19:06)
コロナ大学祭・・そうか・・・そんな時期か・・・電波祭も今月末だっけか・・・・ XXI 世界の正位置 (10/11-04:20:23)
GM : 腰と手首はすでに逝きかけ、妖精さんとはお友達で電波は振りまいております。まだ大丈夫さー。(ぉ (GM:橘) (10/11-04:20:35)
ジャッツ : うちも学祭が迫ってますよ…ぶっちゃけ間に合わない気がひしひしと(ぉ VIII 力の正位置 (10/11-04:21:22)
フラム (N) : まあ、何事も無理は禁物ですね。ファイトですー。>橘さん (10/11-04:21:39)
フラム (N) : 間に合わせるの。さー、原稿仕上げないと(ぉ>Dはん (10/11-04:22:09)
GM冷霊さんこそファイトですー。8年以上留年しない程度に頑張ってください。 (GM:橘) (10/11-04:22:17)
コロナ : いくらきつくてもトーンを点描で代用だけはなさるように・・・みずきしげるはそれで腱鞘炎になりました(やらんやらん X 運命の輪の逆位置 (10/11-04:22:30)
コロナ : なさるように→なさらぬように IX 隠者の逆位置 (10/11-04:23:08)
GM : 素直にトーン張った方が早いです。(笑 (GM:橘) (10/11-04:23:18)
ジャッツ : うわきつっ…って「なさるように」ですか?(^^;>トーン→点描 XVIII 月の逆位置 (10/11-04:23:24)
コロナ : なさっちゃまずいです(w; XI 正義の正位置 (10/11-04:23:45)
コロナ : 知り合いがたまぁ〜にトーンがない、トーン代もない・・・いいや点描でってやって死んでたことが思い出されます・・・(泪 IX 隠者の逆位置 (10/11-04:24:27)
フラム (N) : ウチは可能性ありますー、後期1単位も落とせませんが(涙) (10/11-04:24:31)
ジャッツ : そーいやいい加減絵描かないと…HP放置してるしネトゲのキャラも絵がない…(ぇ XIV 節制の逆位置 (10/11-04:26:02)
フラム (N) : ウチはレポと原稿とTERRAのデータアップと・・・そんなトコですかねぇ・・・? (10/11-04:26:39)
ジャッツ : さてそろそろ落ちますかね。今からだとかなり眠れる… VI 恋人の逆位置 (10/11-04:27:23)
ジャッツ : それではまた〜 XXI 世界の正位置 (10/11-04:27:36)
GM : お休みなさいませ〜 (GM:橘) (10/11-04:27:47)
コロナ : おつかれさまです XII 吊された男の逆位置 (10/11-04:27:52)
フラム (N) : でわ、私も雪崩れます〜。では、お疲れ様でした〜。 (10/11-04:27:59)
ジャッツ : わ〜い…ザ・ワールド!出た〜(何 (10/11-04:28:14)
GM : せっかく機能がついたんだしカードを使ったシナリオ用意しようかなぁ… (GM:橘) (10/11-04:28:17)
Systemジャッツさんが退室しました。 (10/11-04:28:20)
Systemシルヴィさんが退室しました。 (10/11-04:28:29)
GM : 続々お疲れ様です。 (GM:橘) ♦の7 (10/11-04:28:40)
コロナ : おつかれさまです XIV 節制の正位置 (10/11-04:28:51)
GM : 寝ちゃダメだ、みんな。セラムン実写を見るんだ!(マテ (GM:橘) ♠の7 (10/11-04:28:59)
コロナ : トランプもやってるか ♣の10 (10/11-04:29:03)
シーリス : おやすみなさいです〜 (10/11-04:29:13)
シーリス : それでは私もおちます〜 IV 皇帝の正位置 (10/11-04:29:59)
シーリス : お疲れ様でした〜 V 法皇の逆位置 (10/11-04:30:14)
シーリス : 実写ですか…(w VII 戦車の正位置 (10/11-04:30:44)
Systemシーリスさんが退室しました。 (10/11-04:30:51)
コロナ : おつかれさまです ♦のA (10/11-04:30:55)
コロナ : では、私もこれにて、おやすみなさいませ ♠の9 (10/11-04:31:03)
Systemコロナさんが退室しました。 (10/11-04:31:11)
GM : 皆さんお疲れ様です。 (GM:橘) ♥の3 (10/11-04:31:25)
GM : それでは私も落ちますね。 (GM:橘) ♠のJ (10/11-04:31:34)
SystemGMさんが退室しました。 (10/11-04:31:38)
フェイエル : 私も落ちです (生命点:11 疲労:9)@ヒューマンモードPL:焔数 II 女教皇の正位置 (10/11-04:32:23)
Systemフェイエルさんが退室しました。 (10/11-04:32:28)
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